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Personnages Non Joueurs


Informations

Un PNJ est un personnage non joueur. C'est à dire qu'il n'est pas le personnage principal de quelqu'un mais plutôt un personnage, présent dans le jeu que chacun peut citer, ou faire intervenir, sous certaines conditions. En effet,Atlantis n'est pas peuplé que d'une poignée de personnes. Il y a des techniciens, des soldats, des scientifiques, des infirmiers, des cuisiniers, …  tout un tas de personnes avec lesquels nos personnages coexistent sans être au centre de l'attention. Vous pouvez, à tout moment, faire intervenir un personnage de ce type dans vos RP.

Les membres peuvent créer des PNJ récurrents qu'ils citent régulièrement. Un camarade d'entraînement, un mentor, … et décident de rédiger une fiche détaillée afin que ces PNJ puissent être utilisés par des superviseurs ou les autres joueurs.

Chaque PNJ devra faire l'objet d'une "fiche PNJ" dans la base de données, dans la section "Civilisation - Personnages". Cette section du forum vise à disparaître, centralisant ainsi toutes les données de jeu sur la base de données. Vous trouverez tout de même ci-dessous une liste des PNJ actuels.

Dans le soucis de respect de chacun, les créatueurs de PNJ peuvent en limiter l'utilisation de part leur rôle, origines, ou simplement, background. Nous vous demanderons donc d'utiliser les codes ci-dessous pour toute création de PNJ et d'en respecter les indications. En cas de doute dans l'utilisation d'un PNJ, merci de contacter son créateur.

Pour utiliser ce code, rendez-vous sur la base de données (lien sur le bandeau supérieur du forum). Une fois connecté, cliquez sur "créer" en haut à gauche. Placez-vous en mode "texte" (bouton en haut à droite de la zone d'édition), collez ce code, puis repassez en mode "visuel" pour modifier plus facilement les informations. Pour publier, sélectionner la catégorie parente "personnage" (sur le menu de droite) et cliquez sur "Publier" (en haut à droite).
N'oubliez pas de nous prévenir de l'ajout d'un nouveau PNJ.

Code titre :

Code fiche :


Certains PNJ sont d'anciens PJ que les joueurs ont choisis de ne plus incarnés mais de laisser "présents" dans l'univers du jeu. Leur fiche sont donc différentes et contiennent leurs aventure. Si vous souhaitez en utiliser, merci de vous adressez à son propriétaire ou à un membre du conseil.


Les PNJ existants


Paul Parfait Astrophysique [PNJ de Thomas Sincet]
Lena Fawkes Informatique [PNJ de Noa Pakeha]
Asher Barnett Pilotage [PNJ de Noa Pakeha]
Charles de Bressignac Psychologie [PNJ de Nadja Cook]
Ethan Bourne Corps à corps [PNJ de Zander Hayes]
Jessie Quiles Médecine d'urgence [PNJ de Zander Hayes]
Prius Botanique [PNJ de Zander Hayes]
Andrew Ramsey Géologue [PNJ de Plume]



Dernière édition par Plume le Sam 20 Fév 2021 - 17:24, édité 8 fois

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Dossier de Lena Fawkes


Avatar ♦️︎ Samira Wiley


Informations importantes

PNJ Lena10
Nom ♦️ Fawkes
Prénom ♦️ Lena
Age / Date de naissance ♦️ 30 ans / 10 Juillet 1986
Sexe ♦️ F
Nationalité ♦️ Anglaise
Type (méd/mil/sci) ♦️ Civile
Spécialité ♦️ Informatique, Espionnage, Sécurité
Affectation (JPS/Ach) ♦️ JPS
Poste ♦️ Second du responsable de la sécurité
Groupe sanguin ♦️ AB+
Pathologies ♦️ Aucune
Antécédents médicaux ♦️ Consommation de stupéfiants. Possibilité de rechute. Traumatisme crânien













~~~~~~~ Description physique ~~~~~~~

Lena ne mesure que 1m60. Elle a les cheveux ras depuis son adolescente.
Elle aime s'habiller de manière décontracté mais toujours avec des vêtements "passe partout" pour ne pas trop attirer l'attention.


~~~~~~~ Caractère ~~~~~~~


Lena est quelqu'un d'extrêmement intelligent qui aime apprendre. Elle sait faire preuve d'ingéniosité et est très créative.

C'est aussi quelqu'un d'extrêmement timide. Elle n'attire pas les regards et passe relativement inaperçue. Lena est toujours très souriante, pour tenter de masquer cette timidité maladive. Lorsqu'on prend le temps de discuter avec elle, Lena est très sympathique, mais ne s'ouvrira jamais vraiment. Elle a tendance à toujours vouloir faire bonne figure et à garder ses sentiments à l'intérieur, enfouis.

Ayant beaucoup consommé de stupéfiants en tout genre lors de son adolescence, elle a une peur viscérale de faire une rechute. Elle sent que si elle remet un pied dans ce milieu, elle n'en sortira plus.


~~~~~~~ Histoire ~~~~~~~

Lena est née le 10 juillet 1986 à Bristol d'un père ingénieur robotique et d'une mère pianiste. Elle a eu enfance très heureuse aux côtés de son frère et de sa sœur, tout deux plus âgés, et de ses parents toujours très attentifs. Lena  se mit au piano à 5 ans et sa mère lui inculqua la rigueur et la persévérance du jeu. A l'âge de 12 ans, elle commença à s'intéresser au métier de son père qu'elle trouvait de plus en plus fantastique. Son rêve était de devenir espionne avec des tas de gadgets en tout genre.
Lena excellait à l'école et elle fut placée par deux fois dans une classe supérieure. Elle avait une soif intarissable d'apprendre et se passionna pour les sciences et les mathématiques.

Mais le 23 septembre 2000, son père meurt dans un accident de voiture et sa mère tombe alors dans une profonde dépression. Ce fut son grand frère, Edouard alors âgé de 21 ans qui s'occupa d'élever Lena et sa soeur Mary tout en prenant soin de leur mère. Âgée de 15 ans, Lena multiplia les mauvaises fréquentations et délaissa l'école. A 17 ans elle commet plusieurs délits et se met à consommer des drogues dures. Finalement, son frère réussit à la remettre sur le droit chemin et elle reprend ses études.

La jeune fille de 18 ans récupère facilement son retard et et tente d'intégrer l'université de Cambridge pour y préparer un diplôme d'ingénieur dans l'informatique et la communication. Son dossier est rejeté dû à un trou de 2 ans dans son parcours scolaire. Lena décide alors de trouver un autre moyen d'y rentrer. Elle se procure une fausse identité et pirate le système de l'université pour s'y inscrire. Lena étudiera un an avec sa fausse identité forgée de toute pièce, jusqu'à ce qu'un professeur comprenne la supercherie. Impressionné par les talents et l'intelligence de la jeune femme, il lui proposera de se réinscrire sous sa véritable identité et d'appuyer son dossier. L'inconvénient pour elle était de refaire sa première année. Si elle refusait cet arrangement, ce professeur promit de la dénoncer aux autorités. Lena accepta et réussit sa scolarité avec brio. Elle se lia d'une profonde amitié avec ce professeur.

Son diplôme en poche, elle postula au MI6. Encore une fois, son ancien professeur fit tout pour faire soutenir son dossier. Il voyait en elle quelqu'un dont les services secrets avaient clairement besoin. Elle fut recrutée et suivit une formation à l'issue de laquelle on lui offrit un poste dans un petit bureau. Rapidement elle se rendit compte qu'elle s'y ennuyait. Elle attendit un an avant de demander une autre affectation dans un service plus haut placé. Elle lui fut refusé, et Lena n'en ressentit que de la peine et une certaine frustration.
Finalement, au bout de quatre ans de services avec aucune promotion ni changement, elle plaqua tout et retourna vivre à Bristol. Quelques jours après sa démission, alors qu'elle regrettait son geste, elle reçue une lettre du SDT.

Lena travailla en zone 52 pendant trois ans jusqu'en Septembre 2016 où elle fut recrutée par Noa Pakeha pour le seconder en tant que responsable de la sécurité du JPS.




Comment interagir avec Lena Fawkes


Pièce(s) dans laquelle(s) elle se trouve souvent : ♦️ Salle de contrôle

État d'esprit ♦️ Lena est toujours souriante. Elle est très timide mais travaille toujours dur.



Dernière édition par Plume le Jeu 11 Avr 2019 - 20:17, édité 1 fois

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Dossier de Asher Barnett


Avatar ♦︎ Graham Rogers


Informations importantes

PNJ Asher10
Nom ♦ Barnett
Prénom ♦ Asher
Age / Date de naissance ♦ 29 ans / 13 mars 1987
Sexe ♦ M
Nationalité ♦ Américaine
Type (méd/mil/sci) ♦ Militaire
Spécialité ♦ Pilote
Grade ♦ Lieutenant
Affectation (JPS/Ach) ♦ JPS
Groupe sanguin ♦ AB
Pathologies ♦ Aucune
Antécédents médicaux ♦ Appendicite













~~~~~~~ Description physique ~~~~~~~

Asher a un physique avantageux et il le sait. Ses cheveux blonds, ses yeux bleus et son grand sourire ont toujours eu un effet incroyable. Physiquement, il parait plus jeune qu'il ne l'est vraiment. Il pratique le sport intensément pour se forger un physique parfait.


~~~~~~~ Caractère ~~~~~~~


Asher est superficiel et très jeune dans sa tête. Il porte beaucoup d'importance à son image qu'il travaille sans cesse. C'est une grande gueule qui aime lancer des blagues grasses pour faire rire ses amis. C'est un grand dragueur qui va de conquête en conquête.
Asher a toujours eu besoin de se sentir entouré, admiré et aimé. C'est pourquoi il vit toujours dans l'excès ; des femmes, des blagues, de son image. Les moqueries à son égard le touche beaucoup plus que ce qu'il montre.

Il est fier de son métier de pilote au sein de l'armée et ne manque pas une occasion de se mettre en valeur avec. Asher  est un casse-cou qui aime l'adrénaline et le risque.



~~~~~~~ Histoire ~~~~~~~

Fils de flic, Asher a une enfance plutôt dure. Son père a une vision particulière de l'éducation et tente d'inculquer à ses deux fils la rudesse de la vie. Très jeune, il les force à se dépasser physiquement, quitte à ce qu'ils se blessent. Dans la relation père-fils, il n'y a de la place ni pour l'amusement, ni pour l'amour. Asher en souffre beaucoup. C'est un garçon très triste et renfermé sur lui-même.
Ce n'est que lorsqu'il rentre au lycée qu'une transformation s'opère dans sa vie. De part son physique, il est rapidement adopté par les élèves les plus réputés. Les filles cherchent sans cesse à le séduire. Il prend petit à petit confiance en lui et commence à jouer de cette nouvelle notoriété. Il commence à vivre dans l'excès et cherche sans cesse à impressionner les autres.

Voyant son fils partir sur une mauvaise pente, son père l'inscrit de force dans une école militaire. Mais le nouveau Asher s'y fait vite une place en continuant sur cette voix. Il s'avère d'ailleurs très bon et s'y plaît rapidement.

Asher décide alors de s'engager pour devenir pilote. Habitué depuis l'enfance à repousser ses limites et à endurer un entraînement physique intense, la formation est pour lui une partie de rigolade.
Rapidement il est reconnu en tant que pilote pour ses exploits. Il sait prendre des risques sans hésiter afin d'assurer la réussite de la mission.
Certains collègues le traitent de fou, tellement les risques paraissent élevés.

Ainsi il est rapidement recruté par le SDT. Cela fait un an qu'il est affecté au JPS.




Comment interagir avec Charlie Parker


Pièce(s) dans laquelle(s) il se trouve souvent : ♦ Le hangar. Asher passe beaucoup de temps dans un coin du hangar à jouer au poker avec trois collègues.

État d'esprit ♦ Si tu es une fille, Asher te dragueras. Si tu es un gars, Asher te fera des blagues bien crues.



Dernière édition par Plume le Jeu 11 Avr 2019 - 20:19, édité 1 fois

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Dossier de Charles Enguerrand de Bressignac


Avatar ♦️︎ Tom Cavanagh


Informations importantes

PNJ 932674bresignac
Nom ♦️ Bressignac (de)
Prénom ♦️ Charles
Age / Date de naissance ♦️ 41 ans / …
Sexe ♦️ Masculin
Nationalité ♦️ Suisse
Type (méd/mil/sci) ♦️ Médecin
Spécialité ♦️ Psychologie
Affectation (JPS/Ach) ♦️ Colorado Springs
Groupe sanguin ♦️ O+
Pathologies ♦️ Néant
Antécédents médicaux ♦️ Plusieurs maladie tropicales













~~~~~~~ Description physique ~~~~~~~


Charles mesure 1m 81 pour 78 kg. Fin, il possède une musculature sèche développée au fil des années grâce à une vie saine. Ses yeux bleus perçants sont facilement intimidant ou charmeur, selon son humeur.
Il affectionne un style vestimentaire décontracté : jean et chemisette la plupart du temps ou costume sans prétention lorsqu'il le besoin s'en fait sentir. Sa profession est seulement rappelée par une petite croix en or fixée sur le col de sa chemise ou de sa veste ou une chevalière portant les armoiries de la garde suisse.
Il ne lui arrive qu'en de très rares occasions de revêtir la tenue de sa charge, et toujours à contrecœur.


~~~~~~~ Caractère ~~~~~~~


Charles est quelqu'un de sociable, à l'aise avec les gens et même facilement blagueur. S'il ne s'agace plus de la distance que peux mettre son métier avec son entourage, il a appris à en joueur pour mieux surprendre. Ses années de terrain ont fait de lui quelqu'un de facile à vivre qui apprécie le confort quand il en a, mais sait s'en passer au besoin. Il peut néanmoins devenir très sérieux lorsque les intérêts qu'il défend sont en jeux et il fera alors son possible pour préserver les intérêts de l'église.
C'est également un homme profondément pacifiste, persuadé que la plupart des conflits peuvent se résoudre sans violence, du moment que les partis veulent bien faire l'effort de communiquer.
Il aime également cultiver un peu de mystère autour de lui, et même parfois appliquer des méthodes étranges pour persuader les autres de s'ouvrir.


~~~~~~~ Histoire ~~~~~~~


4 enfants d'une fratrie de sept, Charles vit une enfance dorée au sein d'une famille riche et influente dans la demeure familiale sur les rives du lac de Neuchâtel, en Suisse.
Ecole privée, vacances de luxe, rien ne manque à la famille tranquille.  Apres une scolarité sans histoire, et alors que famille et amis le voient devenir médecin, ouvrir un cabinet ou entrer dans un hôpital pour en prendre rapidement la direction, il surprend tout le monde en s'inscrivant au Grand Séminaire français de Rome.  Il ne sera pas docteur, mais prêtre.  La famille, catholique mais peu pratiquante finira par accepter ce choix étonnant d'autant que le jeune homme semble s'épanouir dans son nouveau rôle.
Mais une autre surprise les attends. Sans s'en ouvrir a quiconque, Charles a un plan bien établie concernant son avenir. A 25 ans, tout juste ordonné, il envoi une demande  pour faire parti de la prestigieuse Garde pontificale, en tant qu'aumônier.  Famille prestigieuse, dossier sans tache, il est rapidement accepté parmi le petit groupe de "mercenaires".
Si les taches du petit groupe sont essentiellement protocolaires, il découvre la vie militaire, leur traditions, mais aussi leur blessures, séquelles laissées par des échauffourées ou de réels combats.
Une fois son service terminé, le Saint Siège décide d'utiliser les compétence de ce jeune prêtre (il n'a alors que 32 ans) pour des missions plus à risque. Il intègre successivement les nonciatures d'Angola, d'Irak et d'Iran, pour le compte de l'AIEA.
Sa missions consiste officiellement à assurer la protection des représentant diplomatique du Vatican, mais il est aussi une oreille attentive aux tensions locales, une oreille attentive pour les militaires qu'il côtoient et comprend ainsi qu'un visage ami pour les civils dans son entourage direct.
Bien entendu, il rapporte tout ce qu'il voit et entend dans des rapport circonstancié à sa hiérarchie.
Apres sa dernière mission, le service diplomatique de Rome décide de lui confier directement une nouvelle nonciature. En échange d'une substantielle participation financière, une nouvelle agence internationale, basée à Colorado Spings, a accepté la présence d'une délégation permanente. , comment il a connu et rejoint le SDT, ses espoirs ...


~~~~~~~ Compétences de bases ~~~~~~~
(Sous réserve de validation du conseil)


Donnez ici la liste des compétences de bases que vous souhaitez. Vous avez 60 pts à répartir.


~~~ Derrière l'écran ~~~


Déjà joué à un jeu de rôle ? ♦️ Oui
Fréquence de connexion ♦️ Tous les jours
Comment as-tu connu SGZ ? ♦️ J'ai vu de la lumière...
Multicompte ? ♦️ Oui
Si oui, de qui ? ♦️ Nadira Garett
Prénom ♦️ Fred
Age ♦️ 42 ans

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Dossier d'Ethan Bourne

Avatar ∞ Henry Simmons

Informations importantes

PNJ Ethan_10
Date de naissance ∞ 10/02/1973
Sexe ∞ Masculin
Nationalité ∞ Américaine
Groupe ∞ Militaire
Spécialité ∞ Corps à corps
Créateur ∞ Zander Hayes
Liens avec des PJ ∞ Zander Hayes, Nadja Cook









~~~~~~~ Histoire ~~~~~~~


Ethan est naît à la Nouvelle-Orléans d'un père mécanicien et d'une mère secrétaire de direction. Il est l'aîné, et seul garçon, d'une fratrie de 4 enfants. Il a une enfance heureuse et une scolarité normale. Ne sachant pas quoi faire, il s'engage dans les marines à 20 ans. Il servira lors de la guerre en Irak avant de finir affecté sur la base de Bellechasse, dans sa ville natale. En 2005, il se marie avec Clarissa qu'il fréquente depuis plusieurs années.
Clarissa est gestionnaire de paie dans une grosse entreprise liée au secteur de la défense. En 2013, elle se voit proposer un poste dans une obscure agence gouvernementale basé à Colorado Springs, qu'elle acceptera. Ethan, revenu à la vie civile, s'est reconverti en professeur de conditionnement physique et a également suivi plusieurs formations pour pouvoir donner des cours de gestion du stress et de l'anxiété, notamment par la méditation. Il s'adonne aussi régulièrement depuis son adolescence à des arts martiaux tel que le taï-chi et le qi-gong qu'il peut aussi enseigner.

Quelques mois après leur arrivée dans la ville, il se voit à son tour proposé un poste dans la même organisation en tant qu'instructeur, mais pour lequel il devra renfiler l'uniforme, ce qu'il accepte. Il est chargé du conditionnement personnel de l'ensemble du personnel et de la formation au corps à corps, principalement pour les civils. Dans le cadre des activités pour le personnel, il organise également des cours de taï-chi.

Ethan et Clarissa ont trois enfants : deux filles, Alyssa (31 mars 2006) et Carla (13 octobre 2014), et un garçon, Lucas (4 juin 2009).



~~~~~~~ Autres informations ~~~~~~~


Lieu de présence ∞ Gymnase
Utilisation autorisée pour ∞ Scénario, RP Libre
Restrictions ∞ Peut être blessé mais non sacrifiable

Informations supplémentaires ∞ Il prend Zander son aile, même si leur relation commence plutôt mal lorsque le premier est envoyé suivre une formation de base en combat rapprochée dans le cadre de sa formation d'infirmier militaire, mais il se montre réfractaire, voir même hostile, à l'enseignement. Il en découvrira plus tard les raisons et tentera une approche différente qui portera ses fruits en le prenant en cours individuels pour du conditionnement physique et des cours de zenitude, comme il les appelle, puis en corps à corps avant de le réintégrer progressivement dans des cours en groupe.

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Dossier de Jessie Quiles

Avatar ∞ Wilson Cruz

Informations importantes

PNJ Wilson10
Date de naissance ∞ 25/11/1979
Sexe ∞ Masculin
Nationalité ∞ Portoricain (américain)
Groupe ∞ Médecin
Spécialité ∞ Médecine d'urgence
Créateur ∞ Zander Hayes
Liens avec des PJ ∞ Zander Hayes, Nadja Cook, Mei-Ling Teoh, Jeremy Doyle









~~~~~~~ Histoire ~~~~~~~

Jessie naît par une belle journée de fin septembre 1979, le 25 exactement, à San Juan, sur l'île de Porto Rico. Sa mère y est une professeur de danses latines et une compétitrice de haut niveau. Son père est un représentant pharmaceutique originaire de San Diego affecté dans la ville et danseur amateur. Ils rencontrent lors d'une démonstration au cours d'une compétition pour amateurs. Ensemble, ils ont deux enfants : Jessie et Ariana, de trois ans son aînée (née en 1976). Ils déménagent à Los Angeles lorsque son père y obtient sa mutation, alors qu'il a douze ans. L'adaptation est difficile et il reste profondément attaché à son île natale.

Jessie a hérité de la passion de la danse de sa mère. Il danse depuis son plus jeune âge et il aurait pu suivre ses traces, mais il choisit une autre voie qui lui permettra de venir en aide aux autres. Après une scolarité normale, il entreprend des études pour devenir infirmier, sans pour autant abandonner la danse. Tout d'abord infirmier de bloc opératoire, il finit par demander sa mutation aux urgences dont il aime l'ambiance imprévisible et survoltée. Il grimpe doucement les échelons pour atteindre le poste d'infirmier en chef. Il est aussi très impliqué dans sa communauté et il travaille bénévolement dans un centre pour jeunes où il donne des cours de danse et dans un dispensaire en tant qu'infirmier.

Il croise Mei alors qu'elle effectue un stage aux urgences de son hôpital, car le service accueille régulièrement du personnel militaire médical qui vient se perfectionner. Le courant passe tout de suite entre les deux et il fait équipe avec elle dès qu'elle est de passage. Un jour après le travail alors qu'ils discutent musique et danse autour d'un verre, il lui fait part de son envie d'aller voir ailleurs et de relever de nouveaux défis. Il envisage notamment de retourner sur son île natale. Ses paroles ne tombent pas dans l'oreille d'une sourde. Lorsqu'un poste s'ouvre sur l'Achilles, elle le recommande. Ce dernier est pour le moins surpris de recevoir une proposition de travail pour un hôpital de Colorado Springs émanant de la médecin et il s'y rend, intrigué. Ce qu'elle lui apprend au cours de l'entretien d'embauche final  l'émerveille et il s'empresse d'accepter, surtout lorsqu'il apprend qu'il travaillera sous ses ordres.

Depuis qu'ils sont sur Atlantis, il organise des cours de danse latine qui sont très populaires sur la Cité lorsque l'Achilles n'est pas en mission. Il parle couramment espagnol. Il a choisi d'arborer le drapeau de Porto Rico plutôt que le drapeau américain sur sa tenue.

Jessie est quelqu'un qui garde la tête froide et qui est très organisé. Il est attentif et fait preuve de compassion envers les patients, mais il sait se montrer ferme avec les récalcitrants et il est capable de mettre de l'ordre dans le chaos que devient l'infirmerie en cas de crise.


~~~~~~~ Autres informations ~~~~~~~


Lieu de présence ∞ Infirmerie de l'Achilles ou d'Atlantis en dehors des missions
Utilisation autorisée pour ∞ Scénario
Restrictions ∞ Non sacrifiable



Dernière édition par Plume le Mer 10 Fév 2021 - 15:55, édité 1 fois

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Dossier de Prius

Avatar ∞ Morgan Kelly

Informations importantes

PNJ Prius10
Date de naissance ∞ inconnue, la quarantaine
Sexe ∞ Masculin
Nationalité ∞ Alien
Groupe ∞ Civil
Spécialité ∞ Botanique
Créateur ∞ Zander Hayes
Liens avec des PJ ∞ Zander Hayes, Nadja Cook, Mei-Ling Teoh









~~~~~~~ Histoire ~~~~~~~


Prius un prêtre au sein de l'Ordre des Bergers dont la mission première était de cataloguer les connaissances puis de les partager, mais au fil du temps celle-ci s'est élargit à l'aide aux populations dans le besoin.

On ne sait pas grand-chose de son passé dont il ne parle jamais. C'est expert en plantes médicinales doublé d'un Confident, sorte de mélange entre un prêtre et un psychologue. Il arpente la galaxie pour établir des liens avec les peuples, les soutenir si nécessaire et développer son Ordre depuis des années.

Récemment, il a été affecté sur Hébrida où il supervise l'installation d'un monastère en tant que Patriarche des lieux après avoir effectué une tournée de ravitaillement dans les établissements de l'Ordre établis dans les secteurs voisins.

Il est aussi le meilleur ami de Zander à qui il a sauvé la vie et remis sur pied il y a une dizaine d'années. Depuis, il lui rend régulièrement visite, où que celui-ci se trouve et fait également appel à ses services de transporteur pour le compte des Bergers.

Prius est quelqu'un d'ouvert et de très amical qui aime profiter de la vie.


~~~~~~~ Autres informations ~~~~~~~


Lieu de présence ∞ Présence intermittente là où se trouve Zander
Utilisation autorisée pour ∞ Aucune
Restrictions ∞ Aucune utilisation ou mention du personnage ou l'Ordre des Bergers sans accord préalable.


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