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SGZ est un forum RPG, c'est-à-dire que vous incarnez un personnage avec une vie, un passé, des émotions, des envies, des manies, etc ...
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Etape 4 : Amusez-vous !

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    Sam 30 Mar 2019 - 11:07



Sommaire

Premiers pas
Informations prioritaires ∞ Choix de personnage ∞ Fiche personnage

LE RPG
Stragate Zone, un RPG
Qu'est-ce qu'un RPG ? ∞ Qu'est-ce que Stargate Zone ∞ Fiche personnage
Responsables
Administrateurs ∞ Modérateurs ∞ Superviseurs ∞ Publicitaires ∞ Animateurs
Quelques règles
Règles profil et personnage ∞ Règles d'écritures ∞ Code couleur ∞ Réputation
Lexique
Significations des sigles utilisés sur le forum
Aide au RP
Exemple ∞ Conseil supplémentaires ∞ En résumé

L'HISTOIRE
Background
La génèse ∞ La chronologie
Hiérarchie des organisations
Organigramme ∞ Organisation interplanétaire ∞ SDT ∞ Les gouvernements terriens
Types de RP possibles
Scénario ∞ RP additionnels
Supervision
Lancers de dés ∞ Pas à pas ∞ Statistiques ∞ la défense

JOUER SUR SGZ
Profil
Pseudonyme ∞ Avatar ∞ Signature ∞ Infos joueur ∞ Profession  ∞ Equipement ∞ Doubles comptes
Identité du personnage
Origine ∞ Groupe
Evolution du personnage
Expérience (XP) ∞ Compétences
Récompenses
Grades ∞ Médailles ∞ Diplômes
RP additionnels
RP libres ∞ Entraînements ∞ Recherches ∞ RP Lives




Règlement du forum

1. Le respect des autres joueurs

Toute personne inscrite sur Stargate Zone s'engage à conserver une attitude respectueuse envers chaque joueur. Les échanges entre joueurs doivent se faire avec politesse et bienveillance. Tout propos insultant, discriminatoire, racistes, à caractère pornographique ou incitant à la haine est formellement interdit sur le forum. En cas de propos allant à l’encontre de ce règlement, merci d’aviser le conseil dès que possible. Des sanctions pourront être prises, allant du simple rappel à l’ordre jusqu’au bannissement.

2. Le respect du conseil

L’équipe du conseil (Superviseurs, modérateurs et administratrices) de Stargate Zone est constituée de bénévoles qui travaillent sur leur temps libre à créer un univers et des intrigues pour votre plaisir. Ils assurent également la maintenance du forum avec des mises à jour régulières (graphismes, fonctionnalités, …) et apportent des nouveautés pour s’assurer de la bonne ambiance. Chaque joueur s’engage à avoir une attitude respectueuse envers les membres du conseil et à s’adresser à eux avec politesse et bienveillance. Bien entendu, l’équipe n’est pas infaillible et si vous vous trouvez à contester des décisions prises, n’oubliez pas les règles de courtoisie élémentaires : Votre message sera d’autant plus entendu et pris en compte. De plus, l’équipe accepte volontiers les remerciements car c’est le seul salaire qu’elle pourra toucher.

3. Le flood

Le flood est interdit sauf dans la section dédiée au flood. Si, sur une annonce du conseil, vous avez des interrogations qui ne concernent que votre personnage, merci de privilégier les MP aux administratrices pour éviter de surcharger les fils d’informations.

4. La publicité

La publicité est interdite par MP, et elle n'est tolérée dans les signatures que si le lien est derrière une image pour les partenaires uniquement. Les liens pointant vers un contenu sexuel, raciste ou illégal (de quelque façon que ce soit) sont punis par le bannissement. Les liens peer to peer sont interdits.

5. Les règles d'écritures

Toute personne inscrite s’engage à respecter les règles d’écritures. Le langage SMS est strictement interdit. Un message illisible sera supprimé sans avertissement préalable.

6. Le profil et le personnage

Tout joueur s'engage à respecter les règles profil et personnage détaillant les configurations impératives à de bonnes conditions de jeu.

7. L'activité et la présence

Tout compte n’ayant pas posté, ni visité le forum depuis 6 mois sans motif d’absence dans la section adéquate sera avisé par courriel de sa suppression imminente. Il aura alors un délai de 1 mois pour redevenir un membre actif de la communauté ou prévenir de son absence, sans quoi, le délai échu, il verra son compte bloqué.
Nous vous invitons vivement à signaler vos absences ici.

8. Les multicomptes

Il n’y a aucune limite pour les comptes multiples. Vous pouvez jouer autant de personnages que vous le souhaitez, tant que vous êtes dans la capacité de gérer vos RP. Le conseil se réserve cependant le droit de refuser un double compte si le premier n’est pas suffisamment actif.

9. Le copyrigth

Tout plagiat ou vol de création quelconque (textes, éléments graphiques, codes…) constaté sur le forum est formellement interdit et se verra sanctionné d’un avertissement, puis d’un bannissement en cas de récidive.
Les textes de RP sont la propriété de leurs auteurs. Les éléments textuels  hors RP et le design sont la propriété des administratrices du forum. Toute copie totale ou partielle de ces travaux est formellement interdite.



Dernière édition par Plume le Sam 13 Mar 2021 - 11:56, édité 31 fois

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    Sam 30 Mar 2019 - 11:48

Premiers pas



Il est toujours délicat de débuter sur un nouveau forum. Surtout lorsqu'il s'agit d'un forum RP. Vous trouverez ici les marches à suivre jusqu'à votre intégration complète dans le jeu.


Informations prioritaires

Vous trouverez ici l'histoire de SGZ à laquelle vous pouvez participer dès votre inscription.
Le contexte actuel est toujours disponible sur la page d'accueil du forum.
Si vous souhaitez vous imprégner davantage de tout le passé du SDT, vous pouvez également consulter la chronologie complète.

Comme dans toutes communautés, nous avons un règlement à lire impérativement ainsi que des règles de base et d'écriture que vous devrez accepter afin de pouvoir jouer dans un cadre sain que les RP soient fluides et agréables. Un lexique est à votre disposition si vous n'êtes pas coutumier de tous les termes.

En cas de problème n'hésitez pas à vous connecter à la chatbox. Il y a presque toujours du monde prêt à vous aider et les administrateurs du forum se feront un plaisir de répondre à vos MP (s'ils ne sont pas déjà sur la chatbox Wink)


Choix de personnage

Si le contexte vous plaît et que vous acceptez nos règles, la prochaine étape sera de créer votre personnage. Pour cela, il faudra vous choisir un nom de personnage, un avatar, ainsi que toute son histoire. Pour cela, vous devez savoir que votre pseudonyme à l'inscription doit être IDENTIQUE au nom de votre personnage. Il est interdit de choisir comme nom celui d'un des personnages de la franchise Stargate.

Nous avons de quoi vous aider dans tous les choix que vous serez amené à faire.
Nom, origine et groupe de votre personnage, grades, avatar.

De plus, nous mettons à votre disposition des postes à prendre si vous êtes en manque d'inspiration et voulez un personnage ayant déjà des liens avec les personnages en jeu.

Sur SGZ, il est possible de faire des doubles comptes. Vous trouverez les conditions et liste des doubles comptes ici.


Fiche personnage

La dernière étape sera de tout mettre sur le papier dans la fiche personnage. Cela nous permettra de connaître votre personnage et de vous aider dans les éventuels ajustement à faire pour son entrée en jeu.

Rendez-vous dans les dossiers personnels pour créer votre fiche personnage.
Un modèle est disponible, il n'y a plus qu'à remplir ^^

On vous demandera de repréciser votre nom, groupe, et de donner à votre personnage un âge (qui doit correspondre avec l'âge de l'acteur que vous avez choisi en avatar), une origine, un groupe sanguin et de préciser un quelconque antécédent médical (allergies, chirurgie, lésions, ...).

Puis vient le gros du travail. La description physique, la description morale et une courte biographie. L'idée ici est de donner vie à votre personnage. Pas la peine d'y inscrire la localisation exacte de chaque grain de beauté ou le compte rendu détaillé de toutes ses journées. Mais on vous demandera d'être tout de même suffisamment précis, notamment pour ce qui est des descriptions.

Évitez le "John est un jeune homme grand et brun." ou encore "Il est courageux et loyal." Laissez parler votre imagination et donner quelques détails : coupe de cheveux, vêtements de prédilection, démarche, expression faciale, attitude devant un inconnu, l'impression qu'il donne aux premiers abord, ce qu'il aime manger, faire, ce qu'il déteste, ...

La liste n'est pas obligatoire et certainement pas exhaustive. A vous de voir ce que vous êtes prêt à révéler ^^ Mais le personnage doit avoir du corps (au sens littéral hein, vous pouvez aussi en faire une crevette rachitique si ça vous tente ^^)

Pensez aussi aux défauts de votre personnage. D'accord, si il a été choisi pour faire parti du SDT c'est que c'est une bête dans son domaine, mais personne n'est parfait. On peut être colérique, égoïste, vaniteux, trop confiant, pas assez, ... Vous jouez un humain, pas une machine ^^

En ce qui concerne l'histoire, vous pouvez parler de sa famille, de son enfance, de son adolescence, d'éléments marquants qui ont changé sa vie, de ses études, de son travail et de la façon dont il a été recruté par le SDT et pourquoi.

Tout cela en adoptant la forme qui vous conviendra le mieux. Certains font un simple listing, d'autres l'écrivent comme un livre à la 3ème personne, d'autres encore écrivent tout cela à la première personne.

Vous devrez ensuite compléter un test RP. Ceci a pour objectif de s'assurer que vous êtes prêt à entrer dans le grand bain ou, si besoin, de cibler les conseils à vous donner pour pouvoir pleinement apprécier votre expérience sur SGZ.

Il vous sera également demandé de choisir la répartition de vos 60 point de compétences de base. Vous trouverez la liste de ces compétences dans votre profil (mis à jour à chaque montée de niveaux pour refléter vos compétences) ou ici.

Vous devrez attendre la validation de votre fiche pour entrer en RP. Mais c'est en général très rapide. Ensuite, vous serez prêt à RP. Un membre du conseil vous proposera alors votre premier RP Libre afin que vous puissiez vous familiariser avec le système de jeu, notamment les lancers de dés.

Ensuite, … il ne tiendra qu'à vous de faire évoluer votre personnage comme vous le souhaitez ! Wink





Dernière édition par Plume le Mer 10 Mar 2021 - 17:20, édité 8 fois

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    Sam 30 Mar 2019 - 16:54


Stargate Zone, un RPG


Qu'est-ce qu'un RPG ?


Un RPG (Role Play Game) est un jeu de rôle (aussi appelé JDR en français).
Dans un RPG, on incarne un personnage dans un univers particulier, c’est-à-dire qu’on joue le rôle de quelqu’un que l’on n’est pas. Il s'agit donc d'une sorte de jeu d'acteurs, ou chacun interagit avec l'autre.

Pour que cela se passe bien, il faut bien sûr connaître le monde dans lequel notre personnage évolue (pour que chacun utilise les mêmes références de lieux, objets, histoires, etc. et donc pour que l'on se comprenne).
Ecrire en RP signifie faire abstraction du monde dans lequel on vit, et se comporter comme notre personnage. On ne parle plus de MP, mais de messager particulier (par exemple), ni de mail mais bien de lettre ou de courrier, nous ne sommes plus de notre pays d'origine mais Américains, Français, Tchèques, etc. et on vit aux États-Unis, en Alaska, etc., dans un monde qui possède ses propres repères.
Prenons un exemple concret : vous vous considérez comme étant le futur Alonzo Hawk, le plus arriviste et le plus intransigeant multimillionnaire de l’histoire. Vous devrez donc vous comporter comme quelqu'un d’avide et de commerçant.
Vous pourrez donc parler aux autres personnages, vous pourrez aussi vous moquer d'eux, les menacer, ... bref, tout ce que Hawk ferait MAIS vous ne devez jamais oublier qu'il s'agit d'un PERSONNAGE s'adressant à un autre personnage. Si en RP, vous tombez amoureux d'une ravissante jeune femme, gracieuse, douce et intelligente… il peut s'agir en réalité d'un gros boutonneux qui ne vous fait vraiment pas envie. Distinguez donc bien les deux univers ...


Qu'est-ce que Stargate Zone ?


Stargate Zone est un forum de RPG fondé par Loïc Becquet le 12 Mars 2006 (Nathan Blesswood). Donc un forum au sein lequel chaque joueur incarne un ou plusieurs personnage dans un contexte basé sur l'univers de la franchise Stargate.

Fondé en 2006, Stargate Zone portant à l'époque le nom de Stargate Zone - RPG était dès ses débuts un forum RPG basé sur l'accueil des joueurs de tous niveaux avec pour objectif premier de s'amuser ensemble et d'améliorer le RP de chacun comme son personnage.
Par le succès du forum, un site d'information Stargate Zone fût lancé, un des plus complets sur l'univers Stargate, fer de lance d'une pétition internationale contre l'arrêt de Stargate Atlantis avec la campagne Save Atlantis et ses citrons.
Stargate Zone s'est démarqué des autres forums par ses scéanrios originaux, l'évolution permanente du jeu grâce aux idées des joueurs ainsi que par la bonne ambiance qui y règne.
Stargate Zone : l'essayer c'est l'adopter !



Dernière édition par Plume le Dim 31 Jan 2021 - 12:17, édité 3 fois

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    Sam 30 Mar 2019 - 17:36

Responsables


Administrateurs

Aeryn Sincet/Plume/Ted Morgan
Noa Pakeha/Aaron Baker

CODEX  Tabret10
CODEX  Giphy10
CODEX  281-66
CODEX  183-92
CODEX  296-30






Les tâches des administrateurs :

  • Gérer le forum et son design
  • Nommer les membres du conseil
  • Nommer les chefs de bases / responsables et Etat-Major
  • Valider les changements éventuels
  • Gérer les permissions
  • Créer les groupes, catégories, forums
  • Mise à jour du Codex et de la base de données
  • Mise à jour de la PA



Modérateurs


Les modérateurs sont, actuellement, les administrateurs.

Les tâches des modérateurs :

  • Déplacer les sujets/messages
  • Archiver les anciens sujets de scénario
  • S’assurer du respect des règles générales
  • Vérifier l’utilisation des balises de changement de lieu



Superviseurs


Aynira Leyva
 
Nadja Cook
Administrateurs

CODEX  65-34
CODEX  227-63






Les tâches des superviseurs :

  • Ecrire et superviser les scénarios
  • Proposer les promotions en fin d'épisode
  • Rédiger la présentation de l’épisode pour la page d'accueil
  • Exploiter le background des nouveaux personnages



Publicitaires


Les publicitaires sont, actuellement, les administrateurs.

Les tâches des publicitaires :

  • Faire connaître le forum (réseaux sociaux en priorité)
  • Gérer les partenaires



Animateurs


Les animateurs sont, actuellement, les administrateurs.

Les tâches des animateurs :

  • Organiser des jeux, concours, …
  • Gérer la section Flood




Dernière édition par Plume le Sam 6 Fév 2021 - 15:38, édité 14 fois

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    Sam 30 Mar 2019 - 17:50

Quelques règles


Règles profil et personnage




  • Chaque joueur doit créer sa fiche personnage sur la base de données, après validation du conseil (Procédure et code) ;
  • Les avatars doivent être de taille 150px*250px ;
  • Chaque joueur doit mettre, en signature de son personnage, les liens vers sa fiche sur le forum et sa fiche sur la base de données. La signature doit être activée pour chaque post (Editer mon profil - Préférence - Toujours attacher sa signature - "Oui") ;
  • Toute création de PNJ doit être signalée dans le sujet prévu à cet effet et faire l’objet d’une fiche PNJ dans la base de données en respectant le code (lien précédent).




Règles d'écritures




  • Les paroles sont entre " " et en gras ;
  • Les pensées sont entre * * et en gras ;
  • Un minimum de 200 mots est demandé pour un post RP ;
  • Les RP sont à écrire à la troisième personne ;
  • Un minimum d'effort orthographique est demandé ;
  • Il est interdit de faire agir un autre personnage sans l'accord de son propriétaire, de même pour les PNJ qui ne vous appartiennent pas (accord du superviseur nécessaire) ;
  • Les double posts sont autorisés s'il n'y a pas de réponse au bout de six jours ;
  • Si votre RP dérape sur du contenu - 18 ans et que TOUS les protagonistes impliqués sont d'accord sur ce dérapage, merci de le signaler et de poursuivre votre RP par le biais de la messagerie privé. Ce forum DOIT rester tout public. (Cela implique les scènes de violence trop détaillées) ;
  • Lorsque vous entrez dans une pièce dîtes d'où vous venez et où vous allez sous la forme :
    / Lieu de provenance / - / Lieu d'arrivé /
    De même lorsque le personnage quitte un lieu:
    / Lieu actuel / - / Lieu où l'on se dirige /
  • Lorsque vous créez un nouveau sujet, il faut noter en description :
    Saison X | Episode X [lieu]
    Exemple :
    Saison 9 | Episode 1 [Quartiers de Trucmuche]

  • Le code couleur suivant est à respecter :
    Les hors jeu sont en blanc et en gras précédé de la balise [HRP].
    Les communications radio ou téléphoniques sont en orange gras.
    Les symbiotes parlent en bleu gras entre " ".




Réputation


Nous avons un système de réputation qui vous permet de gagner des bonus ou malus en points d'expérience en fonction de la qualité des messages en jeu :

Le système de réputation possède trois niveaux :

Bouton Merci : Pour un message de grande qualité sans fautes
Bouton + : Pour un long message sans fautes
Bouton - : Pour un message court et avec des fautes

Il faut aussi mettre des conseils aux autres joueurs en hors RP pour améliorer leurs messages, des propositions de détails sur certains points, des fautes, des points positifs, etc ...

Ce système n'est visible qu'à partir du moment où vous avez 10 points de réputations. C'est à dire lorsque d'autres joueurs ont apprécié la qualité de vos messages.



Dernière édition par Plume le Mer 10 Mar 2021 - 17:21, édité 4 fois

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    Sam 30 Mar 2019 - 17:52

Lexique


Voici la signification de quelques abréviations :

Admin, administrateur : celui qui gère le forum.

BG, background : peut désigner l'univers et le contexte du jeu ou bien l'histoire du personnage.

DC, double compte : lorsqu'un joueur joue plusieurs personnages, on appelle ses personnages des doubles comptes.

HRP, HJ, hors role play, hors jeu : désigne ce qui n'a pas trait au jeu (précision par exemple dans un RP pour donner une information de joueur à joueur)

IRL, in real life : dans la "vraie vie" (rencontre irl par exemple).

MJ, maître du jeu : celui qui mène le RP et en donne les contraintes. Il gère en général les PNJ et donne les résultats des actions des joueurs. Tous les RPs ne se jouent pas avec des MJs.

Modo, modérateur : celui qui seconde les administrateurs en surveillant en règle générale le respect des règles.

MP, message privé : sur un forum, moyen de contacter un autre joueur par messagerie interne au forum. Les MP ne sont lisibles que par le joueur. (même les admins n'y ont pas accès)

Perso, personnage : le personnage incarné par le joueur dans le RP.

PJ, personnage joueur : derrière lequel se cache un joueur et qu'en règle générale seul le joueur en question peut jouer.

PNJ, personnage non joueur : derrière lequel se cache souvent les superviseurs. Ce peut aussi être un personnage amené par un joueur pour meubler le RP (soldat accompagnant l'équipe). Il peut arriver que certains PNJs restent attachés à un PJ et soient récurrents (l'enfant d'un PJ par exemple).

Post : message RP

RP, RPG, Role play, Role playing game : jeu de rôle qui consiste à incarner un personnage de manière réaliste en le faisant agir, parler etc.

Staff, Conseil d'administration, Conseil : équipe du forum, regroupant les admins, modos, superviseur etc.

Topic : sujet sur un forum. Un topic se compose de plusieurs posts. On poste un premier post pour ouvrir le topic, puis les posts suivants sont des réponses au premier post.

XP : point d'expérience, qui déterminent les capacités du perso.



Dernière édition par Plume le Sam 30 Mar 2019 - 18:40, édité 1 fois

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    Sam 30 Mar 2019 - 18:05

Aide au RP


Si vous pouvez décrire les actions de votre propre personnage, vous ne pouvez pas agir sur un autre personnage sans son consentement ! Le rôliste est seul maître de son personnage. Il ne peut pas faire agir un personnage contrôlé par un autre rôliste que lui.
Des actions comme : "James Hook éventra Peter Pan d’un coup de crochet." ne sont pas valides. Vous verrez d'ailleurs que les autres n'en tiendront pas compte ! Par contre, vous pouvez écrire cette action-là comme ça : "James Hook lança un coup de crochet vers le ventre de Peter Pan pour l’éviscérer." ... Le reste de l'action appartiendra au superviseur qui donnera le résultat de l'action et ses conséquences sur le scénario.
Bref, dans le RP comme dans la vraie vie, la liberté de chacun s'arrête là où commence celle des autres. Ne pas respecter ces quelques règles amènera les autres joueurs à vous ignorer totalement ... ce qui ne vous mènera nulle part.


Exemples

Bon, maintenant que tout est bien en place dans nos neurones respectifs, passons aux choses sérieuses. On va donc imaginer un perso qui entre dans une pièce et qui y voit un objet qui ne devrait pas s’y trouver.

D’abord, on va essayer de décrire l’état d’esprit du personnage durant son trajet jusqu’à cette pièce vers laquelle il se dirige. Pourquoi y va-t-il ?

Joueur a écrit:Il fallait le reconnaître, dans certains moments, il était intéressant de pouvoir entendre avec tant de précision ce qui se passait quelque part. Les battements d’un coeur ou les soupirs d’une personne étaient toujours des sons faciles à capter et toujours agréables à analyser... mais ce bruit-là, ce craquement sec, c’était différent… Alexander avait dressé l’oreille dès qu’il avait ouï ce son étrange qui n’avait pas à se faire entendre ici et maintenant.

* Bon sang, mais qu’est-ce que c’est que ça ? *

Il n’est même pas encore en route qu’on a déjà plus que triplé le nombre de lignes pleines. À présent, il va se déplacer et durant son trajet, il va continuer à penser, bien sûr, à élaborer des hypothèses, à essayer de comprendre… Tout cela doit apparaître dans votre RP.

McAlister avait hésité quelques instants avant de se décider. Si craquement il y avait, ce n’était pas pour rien. Il y avait forcément quelque chose qui causait ce bruit. Et en tant qu’homme de la maison, c’était à lui de se bouger… Dans des moments comme ça, en général, les mâles préfèreraient sans doute être membres de la gent féminine.

Malgré la crainte qui croissait en lui, Alexander s’arma de courage pour descendre l’escalier de bois doux. Le bruit devait venir du salon ou de la salle à manger, sans doute… Chasser un intrus, c’était bien beau, encore fallait-il ne pas rencontrer sa résistance ou, pire, sa fureur. L’ancien garde de la famille royale avait beau avoir eu un entraînement tout ce qu’il y a d’efficace, dans certaines situations, il avait beaucoup de difficultés à gérer le malaise qui l’envahissait. Une intrusion dans sa demeure était une excellente cause de malaise pour lui.
Bien, il est dans l’escalier, maintenant il va arriver en bas et essayer de trouver exactement d’où vient le bruit. Et voyez au passage comme on dépasse facilement les 10 lignes demandées. ^^

Joueur a écrit:Arrivé en bas de l’escalier, l'extraterrestre tendit l’oreille. Plus aucun bruit ne se faisait entendre.

Un homme dans la maison, que signifiait cela ?

Le type était bien dans le salon, comme McAlister l’avait pensé. Il ronflait sur le canapé tandis qu’une bouteille d’alcool gisait, vide, au pied du meuble. Alexander fronça les sourcils. Un plan pareil, c’était une de ses filles adoptives qui avait choisi de draguer un homme pour s’amuser un peu…


"Hermine ? C’est toi qui as ramené ce jeune homme ici ?"

La voix était douce, le ton paternaliste… Il entendit la présence de sa fille du côté de la cuisine.

Voilà, on a dépassé nos 10 lignes (200 mots) réglementaires. Pas bien difficile, au fond, n’est-ce pas ?
Il faut bien penser à décrire les lieux, les émotions, les actions, etc. et ça va tout seul ^^


Quelques conseils supplémentaires

N’hésitez pas à rédiger vos posts RP dans un logiciel de traitement de texte. Une orthographe correcte est une marque de respect pour les personnes avec qui vous jouez. Évitez aussi de répéter en paroles ce que votre personnage vient de penser, cela alourdit le texte pour rien.

Essayez de rester dans le fil de l’histoire à laquelle vous participez. Autant que possible, interagissez avec les autres personnages, poursuivez leurs idées de récit, injectez-y les vôtres. Évitez les situations trop improbables qui mettraient à mal la cohérence de l’histoire ou la bloquerait. Ne faites pas non plus de votre personnage le héros qui sauve le monde à chaque fois ; faites de temps en temps ressortir ses faiblesses, ne le laissez pas toujours gagner. Enfin, évitez d’écrire des romans à chaque poste ; ce n’est pas toujours agréable pour les autres R.P.istes de devoir faire attention à tout ce que vous inventez.

Les personnages sont fictifs ; les injures, les sournoiseries, les reproches, les moqueries, les compliments dont votre personnage sera éventuellement l’objet ne vous sont pas adressés à vous personnellement, mais à votre personnage. Ne tenez donc pas rigueur au R.P.iste qui a offensé votre personnage de l’avoir fait, c’est son droit. Il est interdit cependant d’écrire des propos incorrects qui pourraient choquer les personnes en bas âge ou qui s’adressent directement à un R.P.iste.

Amusez-vous. Le RP est un excellent moyen de s’évader du monde réel, de se plonger dans la peau d’un personnage différent de celui que vous êtes vraiment, de vivre des aventures fabuleuses, de stimuler votre imagination, de lire et de raconter de belles histoires.


En résumé

TOUJOURS DÉCRIRE L'ENVIRONNEMENT Si vous faites le RP dans tel ou tel endroit, toujours le décrire. Exemple: une chambre, si c'est la vôtre vous pouvez en décrire la décoration très explicitement, faire part des goûts de votre personnage, …

TOUJOURS DÉCRIRE LES SENTIMENTS Que vous fassiez le RP avec quelqu'un que vous aimez ou non, c'est pareil. Exemple: vous jouez avec votre amoureux, dîtes que votre personnage l'aime, qu'il se perd dans son regard ... Si au contraire vous jouez avec un ennemi, servez-vous de ses gestes de ce qu'il fait pour dire qu'il vous énerve. (X lève un sourcil. Y ne supporte pas cette manie de X, on dirait qu'il frime à chaque fois. Y sent monter en elle/lui un bouillon de sentiments...)

TOUJOURS METTRE DES ADJECTIFS Et oui, un petit mot plus un petit mot font à la fin une ligne en plus. En outre, c'est toujours plus agréable de lire un RP avec des adjectifs qu'un RP plat.

N'hésitez pas non plus à lire les RP des autres. Cela peut toujours aider. Et vous pouvez reprendre des expressions que les autres utilisent pour vous en resservir ensuite.

En général quand vous faites un RP c'est que vous avez déjà un lien avec la personne concernée, dans ce cas servez vous en. N'hésitez pas, même si cela fait répétitif à dire dans le RP quel lien vous unit.

FAIS AVANCER LE RP Ce que je veux dire par là, c'est que beaucoup se contentent de répéter ce que l'autre a dit avant, en donnant les sentiments de son personnage. C'est bien, mais en un paragraphe seulement ça suffit. Après le rp n'avance pas, et c'est ce qui donne un truc plat pas agréable à lire. Alors que si chacun consacre un petit paragraphe toujours à la fin de ta réponse où il fait avancer le truc, c'est plus agréable. Ainsi on peut surprendre son partenaire de RP et aussi tourner le RP dans le sens que l'on souhaite. Le superviseur adapte le scénario en fonction des actions de chacun.

Puis quand vous n'avez pas d'idées pour le RP, parlez-en avec vos partenaires. Eux peut-être en auront et donc pourront vous aider !


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CODEX  Unknow11
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Caractéristiques physiques:
  • 1m63
  • Physique athlétique
  • Longs cheveux bruns
  • Yeux sombres

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Plume
Plume
Administrateur
Grade : Sommité
Profession : Etudiante en géologie

Info joueur
Disponibilité: Tous les jours
Autres persos:

CODEX  Empty Re: CODEX

    Dim 31 Mar 2019 - 18:48


Background

SGZ est basée sur la franchise Stargate mais il n'est pas nécessaire de bien connaître la série pour jouer. D'une part parce que nous avons totalement réinventé l'histoire du programme porte des étoiles et d'autre part votre personnage ne sait rien avant d'être recruté par le SDT. De plus, seuls quelques éléments caractéristiques sont utilisés.

La base de données regroupe tout ce qui est utilisé dans le jeu : tous les peuples, toutes les technologies, ... Vous y trouverez également les rapports de chaque épisode ainsi qu'un lien vers les sujet RP correspondants.

Les Archives RP regroupent tous les anciens sujets RP qu'ils fassent partie des scénario ou des RP additionnels.


La génèse


Les origines:

Stargate Zone : un jeu de rôle sur forum créée en 2006 par un fan pour des fan et depuis lors alimenté par sa communauté de joueurs hétéroclites.

Bien qu'inspiré de la fameuse franchise Stargate, le rp mis en place sur ce forum à évolué différemment dans le but de développer sa propre histoire et sa propre mythologie de façon à faire de SES joueurs les héros de son épopée à travers les étoiles.

Son style de RP contrairement aux autres forums RPG est orienté vers l'action avec une cadence de posts plus élevée privilégiant l'interaction entre joueurs et les aventures.

Aujourd'hui encore SGZ continue sa progression vers de nouvelles aventures !

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Il y a plusieurs centaines de millions d'années, dans une galaxie lointaine, une race ultra développée semblable aux humains arrive à une évolution technologique telle qu'il leur est enfin possible de coloniser les différentes étoiles de leur galaxie. Ils commencent alors un long voyage à travers l'Univers qui les amène dans notre Voie Lactée. En quittant leur galaxie d'origine, ils emportent avec eux un projet permettant de voyager instantanément d'un point de l'espace à un autre, le projet Porte des étoiles.

Il y a presque 100 ans, sur Terre, le professeur Langford découvre une Porte des étoiles enterrée à Gizeh. Après des années de recherches, un scientifique du nom d'Ernest Littlefield est envoyé par la Porte mais le vortex se referme derrière lui et le projet est abandonné. Il faut attendre 50 ans avant que le professeur Catherine Langford relance des recherches sur la Porte des étoiles aidée par le docteur Roxanne Akarski et le docteur James Parker avec le soutien de l'US Air Force. L'US Air Force parvient finalement à ouvrir la porte vers la planète Abydos. Ce succès les encourage à créer le programme Porte des étoiles et, durant plusieurs années, des équipes composées de scientifiques et de militaires parcourent la galaxie.

Suite à des conflits internes au SGC (Centre opérationnel de la porte des étoiles) mettant en relief de profondes suspicions, le programme fût stoppé et démantelé. Dix ans plus tard, lorsqu'un incident éclata dans un ancien temple Aztèque au Bélize le vendredi 21 décembre 2012, un service international chapeauté par les Nations Unies, le Service de Défense de la Terre (SDT) fût créé pour faire face aux nouvelles menaces.

Tonatiuh, le Goa'uld revenu du monde des morts au Bélize possédait des connaissances à la fois sur les créateurs de la porte des étoiles (les Anciens), sur les terriens et sur d'autres races très avancées.
Tonatiuh se constitua une flotte de vaisseaux redoutables et combla le vide laissé par ses congénères.

Les terriens avaient pris position sur une station spatiale en orbite autour de la planète bleue, le James Parker Spaceport (JPS) et combattaient dans la Galaxie dans un vaisseau de dernière génération, l'Achilles. Mais, en 2019, Tonatiuh parvint à prendre le JPS et l’Achilles se retrouva, exilé, à l’autre bout de l’univers.

Les alliés du passé ont refait surface, les Jaffas désormais libres et ce qui restaient des asgards se sont joints au combat. Tok'ra prit le parti de suivre le chemin des Anciens et recherchent l'illumination mais ont également uni leurs forces avec la résistance terrienne. Leur passivité passée leur avait coûté leur planète Jorash utilisée par Tonatiuh pour obtenir une puissance absolue grâce à une sphère de Dyson, mais c'était sans compter sur les équipes du JPS qui sont parvenues à détruire l'installation de justesse. Enfin, un nouveau peuple très avancé, venu d'une galaxie lointaine, s'allia à la Terre pour contrer la menace : Les Les Narisiens.

La bataille fut tout de même rude et coûta extrêmement cher. En plus de nombreuses vies humaines et extra-terrestre, le vaisseau Achilles et le JPS furent détruits.

∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞

2020. La planète Terre a été libérée du joug du goa'uld Tonatiuh qui l’avait conquise deux ans auparavant. Cette libération n’a pu avoir lieu qu’à travers une alliance inédite entre les peuples Terriens, Asgards, Tok’ras, Jaffas et Narisiens. La dernière bataille a fait rage et a laissé de profonds stigmates à la planète bleue. C’est l’heure de la reconstruction. Il faut déblayer, imaginer et bâtir le monde de demain.

Mais comment le nouveau SDT (Service de Développement de la Terre), avec ses secrets longtemps gardés, pourra se réinventer et se restructurer sous la lumière des projecteurs, face aux attentes et aux exigences d’une population informée ? Le secret n’est plus. Les erreurs ne sont plus permises. Il faut débusquer les traîtres d’hier, les anciens partisans de Tonatiuh qui se sont terrés à sa défaite.

Alors que la Terre panse ses plaies, il faudra aussi commencer à esquisser les formes de la nouvelle alliance interplanétaire.

Tandis que certaines rumeurs circulent sur la présence d’avants-postes et laboratoires abandonnés par Tonatiuh, la chasse au trésor est lancée.

Il y a beaucoup à faire, beaucoup à découvrir. Venez prêter main forte à la reconstruction de la Terre et écrivons l’avenir ensemble !

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Vous êtes un médecin reconnu, un scientifique hors normes, un militaire dévoué ou un extra-terrestre déterminé à détruire les goa'ulds une bonne fois pour toute ?

Le SDT a besoin de vous ! 

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Mais ici, pas d'astérisques ou de petits caractères. Vous vous apprêtez à signer un contrat confidentiel et non une croisière sur les Bermudes. Vous aurez peut-être la chance de connaître quelques accalmies, mais, dans un monde où la menace est aussi pesante, il n'y a que peu de temps morts. Vous devez vous attendre à l'inimaginable, l'impossible et bien souvent, l'insupportable. Et vous devrez faire face.

L'avenir de la Terre en dépend.



Chronologie du jeu

Epoque ancienne:
Epoque indéterminée : Il y a plusieurs centaines de millions d'années, dans une galaxie lointaine, une race ultra développée semblable aux humains arrive à une évolution technologique telle qu'il leur est enfin possible de coloniser les différentes étoiles de leur galaxie. Ce sont les Altérans. Au bout d'un certain temps, un schisme idéologique profond apparaît à l'intérieur de cette civilisation, et celle-ci se divise alors en deux camps. Les Oris, qui utilisent leur puissance technologique afin de se faire passer pour des dieux auprès des races moins développées, et les Anquietas, plus connus sous le terme d'Anciens dans la série, qui sont des scientifiques pacifiques. Une guerre éclate entre les deux factions, perdue par les Anquietas, qui sont obligés de fuir à bord de grands vaisseaux. Ils commencent alors un long voyage à travers l'Univers qui les amène dans notre galaxie.

En quittant leur galaxie d'origine, les Anquietas emportent avec eux un projet en cours de développement, mis au point par un certain Amélius, un projet permettant de voyager instantanément d'un point de l'espace à un autre, le projet Porte des étoiles.


Entre 50 millions d'années et 3 millions d'années : Il y a 50 millions d'années, le groupe d'Anquietas arrive dans la Voie lactée. Ils y fondent une nouvelle colonie, et établissent le réseau de portes des étoiles. Ils créent aussi une variante de leur espèce, l'humanité, sur une planète viable baptisée Avalon, afin d'étudier le processus de leur propre évolution par le passé.

Plus tard, plusieurs vaisseaux automatiques sont envoyés vers d'autres galaxies afin de les équiper en réseaux de portes des étoiles et d'y collecter le maximum d'informations. Parmi eux, le Destinée, lancé en pilotage automatique, a la mission ambitieuse d'atteindre les frontières de l'Univers.

Il y a 10 millions d'années, mise en service de la cité spatiale Atlantis après sa construction sur Avalon, rebaptisée pour l'occasion Terra Atlantis.

Il y a 3 millions d'années, les Oris atteignent l'Ascension et découvrent que leurs rivaux Anquietas sont toujours en vie. Ils leur envoient alors un virus mortel pour les anéantir. Plusieurs Anquietas réalisent à leur tour l'Ascension afin de les contrer, tandis qu'une expédition fuit la Voie lactée dans la cité spatiale d'Atlantis vers la galaxie de Pégase, car elle aussi contient beaucoup de planètes viables. Juste avant de partir, ils lancent un processus de création de la vie sur quelques planètes de la Voie Lactée grâce au système de Dakara.

En arrivant dans la galaxie de Pégase, ils changèrent le nom de leur peuple en Lantiens (la cité ayant atterri sur une planète qu'ils appelèrent Lantia), afin de marquer la rupture avec l'époque de la Voie lactée. C'est dans cette galaxie que leur civilisation atteint son apogée, avec le développement de technologies plus fantastiques les unes que les autres (drones, androïdes, jumper etc...).


10 000 ans avant notre ère : La guerre prend fin entre les Lantiens et les Wraiths, une espèce engendrée par accident lors de l'implantation d'une colonie humaine sur la planète Iratus, et dont les ambitions ont fini par avoir raison de leurs créateurs.
Durant cette guerre, une faction dissidente de la race des Asgards arrive dans la galaxie de Pégase. Ils sont pour une grande partie exterminés par les Wraiths en même temps que les Lantiens, mais des survivants parviennent à s'en sortir, retranchés sur une planète où ils travaillent sur le dispositif Attero créé par les Lantiens.

La guerre se conclut par une défaite décisive des Lantiens lors du premier siège d'Atlantis, les survivants fuyant par la porte des étoiles. Atlantis est immergée dans l'océan de Lantia afin de la préserver de la convoitise des Wraiths.

La Voie lactée ayant été débarrassée du terrible fléau des Oris, les Lantiens survivants retournent s'y installer. Ils y rencontrent trois autres grandes races, les Asgards, les Nox et les Furlings, avec lesquelles ils fondent l'Alliance des quatre races. C'est probablement à partir de cette époque qu'ils acquièrent leur surnom d'"Anciens", compte tenu de l'ancienneté de leur civilisation et de leur avancement technologique.

Ce sont les vestiges de leur présence à cette époque qui donneront naissance au folklore de la matière de Bretagne, sur Terre.


8 000 ans avant notre ère : Les derniers Anciens finissent par atteindre l'Ascension, mettant fin de facto à l'alliance.

À partir de ce moment, la domination goa'uld peut débuter dans notre galaxie. Râ arrive sur la Terre, désormais sans protection, et en prend possession. Il déporta plusieurs centaines de milliers d'humains de la Terre vers d'autres planètes de la galaxie. La race des Jaffas est créée à cette époque sur la planète Dakara. Les Goa'ulds implantent aussi la religion, sous forme polythéiste, afin d'asservir psychologiquement ces nouveaux esclaves ; ce qui donnera naissance aux nombreuses mythologies de l'Antiquité.

On soupçonne que les Goa'ulds sont à l'origine de la disparition des Furlings, par le biais de l'introduction d'une drogue redoutable dans leur population. Suite au retrait des Nox sur leur planète mère Gaïa, les Asgards se retrouvent donc seuls pour défendre l'héritage des Anciens, protégeant plusieurs planètes bien que leurs moyens soient limités du fait de la guerre qu'ils livrent contre les Réplicateurs dans leur propre galaxie d'origine.
Epoque historique :
3000 ans avant notre ère : La tribus jaffa des Sodans est la première à se rebeller contre les faux dieux.

2995 ans avant notre ère : Les égyptiens se soulèvent et renversent le pouvoir de Râ. Ce dernier fuit à bord de son vaisseau et se rend sur Abydos. Sur Terre la porte des étoiles est enfouie.

Vers l'an 1 : La reine goa'uld Égéria fonde la Tok'ra, un mouvement anti-Goa'uld, luttant activement contre les grands maîtres. D'ailleurs en goa'uld, Tok'ra veut dire « contre Râ ».

1799 : L'armée de Bonaparte ramène des artefacts goa'ulds d'Égypte, dont la jarre de Sekhmet.

1906 : Les Allemands découvrent le DHD appartenant à la porte des étoiles de la Terre (à Gizeh).

1928 : Le professeur Langford découvre la porte des étoiles enterrée à Gizeh.

1939 : Au début de la Seconde Guerre mondiale, l'armée américaine fait rapatrier la porte des étoiles par le cargo Achilles car les États-Unis ont peur que les Allemands ne s'en servent comme arme.

1945 : Les Soviétiques prennent le DHD aux Allemands. L'armée américaine parvient à ouvrir la porte vers une autre planète. Un scientifique du nom de Ernest Littlefield est envoyé par la porte mais le vortex se referme derrière lui et le projet est abandonné.

1968 : Les russes qui mènent un programme jumeau d'Apollo envoient Youri Kouznetski sur la Lune avant les américains, mais la découverte d'un Ha'tak de Tonatiuh sur la face cachée fit passer l'exploit sous le secret d'état et rien ne filtra.
Epoque du programme Porte des étoiles:
1990 : L'US Air Force parvient à ouvrir la porte vers la planète Abydos, grâce à James Parker, Roxanne Akarski et Catherine Langford. Un commando est envoyé là-bas, commandé par le Colonel Matthew Diminart. Le commando est reçu avec hostilité par les Jaffas de Râ et les Terriens incitent les Abydossiens à se révolter, à l'image de la révolte égyptienne quelques millénaires plus tôt. Râ est tué dans l'explosion de son vaisseau alors qu'il tente de prendre la fuite.

1991 : Un groupe de Jaffas commandé par le Goa'uld Apophis passe la porte en direction de la Terre, tue plusieurs hommes et capture un soldat.

Une équipe parvient à infiltrer Chulak et à détruire le palais d'Apophis.

Les équipes rencontrent les Asgards, une race technologiquement très avancée ayant appartenu à l'Alliance des Quatre Races, les Nox, une race humanoïde pacifique également ancien membre de cette même alliance, et les Tollans.

1992 : Une équipe découvre la Tok'ra, un groupe de Goa'ulds luttant activement contre les grands maîtres goa'ulds. Une alliance entre la Terre et la Tok'ra est conclue.

L'utilité du 8e chevron est alors découverte grâce aux Asgards.

1993 : Rencontre des Réplicateurs, des engins mécaniques en forme de crabes, capables de se reproduire très rapidement.

La menace réplicateur ne sera pas balayée avant plusieurs années.

1994 : Le SGC découvre que les Russes possèdent une porte des étoiles, récupérée dans le vaisseau de Thor qui s'est crashé au début de l'année, et ont leur propre programme d'exploration, à la manière du SGC.

Les ingénieurs de la zone 51 créent le premier chasseur-intercepteur hybride créé à partir d'un chasseur goa'uld et de quelques technologies terriennes. Le X-301 (nom de code du prototype du chasseur) est abandonné suite à un dysfonctionnement majeur. En effet, le X-301 a été conçu à partir de restes d'un chasseur de la mort goa'uld, et tente, de manière automatique, de retourner vers Chulak.

1995 : Un astéroïde enrichi au naquadah est détourné par les Goa'ulds afin de détruire la Terre. Le SGC arrive toutefois à éviter le pire en faisant passer l'astéroïde au travers de la Terre par le biais de l'hyperespace.

Les terriens rencontrent Anubis, Goa'uld ayant effectué l'Ascension et ayant régressé en partie.

1996 : La zone 51 crée un nouveau modèle de chasseur intercepteur, le F-302 (nom de code du prototype : X-302), un vaisseau de conception entièrement terrienne avec des éléments de technologie goa'uld.

Afin de rivaliser avec les vaisseaux de grande taille des flottes goa'uld, la zone 51 crée le X-303, un croiseur spatial baptisé "Prométhée".

Les États-Unis et la Russie informent les ambassadeurs français, britanniques et chinois du projet "Porte des Étoiles".

1997 : Une expédition menée par Roxanne Akarski arrive sur la cité d'Atlantis, alors submergée depuis le départ des Anciens 10 000 ans plus tôt. Le bouclier de la cité retient l'eau à l'extérieur, mais il n'y a pas assez de puissance pour maintenir les systèmes vitaux en marche si le bouclier est activé. La cité refait donc surface, automatiquement.

Lors d'une mission destinée à trouver d'autres E2PZ, une équipe d'exploration est attaquée par les Wraiths, une race hostile technologiquement avancée. Lors d'une mission de sauvetage dans une base wraith, une gardienne est tuée, ce qui a pour effet de réveiller l'entière population wraith.

Les Wraiths arrivent au-dessus de la cité - c'est le début du second siège d'Atlantis - et lancent plusieurs vagues offensives lorsque arrivent des renforts militaires lourdement armés en provenance du SGC.

1998 : Découverte du Naquadriah.

Anubis crée des super-soldats nommés guerriers Kull. Ces soldats, créés totalement artificiellement sont entièrement recouverts d'une armure impénétrable qui les rend quasiment invincibles.

Anubis est sur le point d'attaquer la Terre, la défense se prépare.

Découverte par Roxanne Akarski, John Lorion et James Parker d'un avant-poste des Anciens en Antarctique.

Anubis arrive au même moment en orbite de la Terre et la bataille entre les chasseurs d'Anubis et la toute nouvelle flotte terrienne (composée du Prométhée, commandé par le général Matthew Diminart, et d'un escadron de F-302, dirigé par David Armstrong) s'engage dans le ciel d'Antarctique. C'est la seule bataille rangée qui a lieu sur Terre.

Après s'être retrouvé à la limite de la destruction, le général Diminart guida les drônes envoyés par James Parker jusqu'au vaisseau d'Anubis qui fût détruit, mais son F-302 ne parvint pas à s'éloigner suffisament et fût détruit dans l'explosion.

Destruction des réplicateurs grâce à l'arme de Dakara.

Roxanne Akarski prit la direction du SGC et laissa Atlantis à John Lorion.

1999 : Départ de Roxanne Akarski remplacée par David Armstrong.

Découverte des Oris et annonce d'une grande attaque à venir sur la Terre.

Combat aux côtés de la nation Jaffa sur Dakara mais l'appareil des Anciens est détruit, c'est une cuisante défaite, l'Odyssée construit récemment a été réaffecté sous la direction de John Lorion, le SGC passe sous la direction de David Armstrong, Atlantis est laissée en sommeil.

James Parker ne parvint pas à quitter la Terre à temps et ira contribuer au combat au SGC, avec l'aide d'Eric Morton ils parvinrent à envoyer une arme dans la galaxie originelle des Oris pour les éliminer, mais une faction s'était échappée dans la galaxie de Pégase.

L'Odyssée est attaqué par un Goa'uld et John Lorion est tué et effectue son ascension grâce à " Oma Desala ".

Développement du F-118 FTAG par Gilles Onneil et William Noythink pour succéder aux F-302.

2000 : Le personnel de l'Odyssée rentre sur Terre, James Parker part pour la zone 51.

John Lorion est retrouvé sur une planète par une équipe. Il est affecté au pentagone.
Chris Liner prend la direction d'Atlantis et part avec une nouvelle expédition.

Risque de destruction de Lantia, départ de la cité vers une autre planète de la galaxie de Pégase.
Rencontre de Micheal Flowin et d'une reine engendrant un être hybride entre un Wraith et un humain permettant de développer une thérapie génique pour le contrôle de la technologie Wraith.

Attaque d'Atlantis par les Montoriens, des êtres souffrant d'un problème génétique les faisant ressembler à des vampires.
John Cooper se transforma en montorien et disparu.

Découverte des Asurans, des réplicateurs humanoïdes créés par les anciens.

Gilles Onneil prit la direction du SGC.

2001 : Retour de John Cooper soigné. Départ en retraite de John Lorion.

Attaque de la faction Ori survivante et destruction de cette dernière. Les Oris ont définitivement disparu.
Construction de la station mi-chemin entre la galaxie de Pégase et la voie lactée.

Attaque d'Atlantis par un peuple appelé Borgs. Après avoir vaincu cette menace, le Comité International de Surveillance ordonna de transférer la cité sur Terre grâce aux E2PZ volés aux Asurans lors de leur élimination.

Arrivée de la cité cachée au pôle nord puis sur la face cachée de la Lune. Réaffectation de son personnel sur la nouvelle base Icare sour la direction de Gaëtan Dawson.

Au SGC, la majorité du personnel est réaffecté au HomeWorld Security dirigé par Marc Cross. Alex Rarond prend la direction provisoire du SGC pendant son démantèlement.

2002 : Découverte sur Icare de la fonction du neuvième chevron de la porte des étoiles, départ vers le Destinée.

Soupçons au cœur du HomeWorld Security, Marc Cross et son état-major sont suspectés de traîtrise.
Envoi d'Atlantis sur la Lune pas Chris Liner et John Cooper pour stocker les données sensibles du programme et le savoir des Anciens.

Accident sur le Destiny, l'équipage évacue vers la Terre par la porte grâce à Cathy Taylor et Eric Morton, mais arrivent trois ans trop tôt et doivent vivre cachés, ils apprennent que leurs doubles dans cette version parallèle de leur histoire sont morts. Ils tentent d'intégrer le SGC alors déplacé en Antarctique sous la direction d'Isia Estrada avec à leur tête Stukof Kouznetski, mais ces événements précipitent la fermeture définitive du programme porte des étoiles.

2005 : Fin du démentellement des bases du programme ainsi que des croiseurs, seuls les F-302 sont conservés.

James Parker monte un projet de station de défense de la Terre soutenu par les Nations Unies.
John Cooper, Eric Morton, John Lorion et Marc Cross commencent le projet.

2006 : Mais à la mort de James Parker, John Cooper prit sa suite et donna le nom de James Parker Spaceport (JPS) à la station.

Deux nouveaux scientifiques furent recrutés pour finaliser la station : Archibald Delamare et Chris Liner.

2010 : Mise en service de la station sous la direction du général John Lorion.
Epoque du Service de Défense Terrien (SDT):
2012 : Un incident arrive au Belize. Un goa'uld du nom de Tonatiuh s'est réveillé.

Eric Morton et John Cooper mettent en place un réseau d'agences, les SDT (Service de Défence Terrien), dans chaque pays du monde pour relancer le programme Porte des étoiles.Une équipe d'anciens et de nouveaux fut créée et fit face au premier combat contre ce goa'uld.

Eric Morton fut tué par l'effondrement du temple de Tonatiuh avec ce dernier.

Archibald delamare prit provisoirement la tête du JPS avant de laisser sa place à Chris Liner.

2013 : Attaque de nanites faisant exploser les personnes infectées par des tumeurs explosives.

Lancement de la construction de l'Achilles en zone 51 devenue chantier de construction.
Affectation de Cheyenne Mountain comme zone 52 de recherche.

Découverte du RESO, un société secrète dirigée par le mystérieux Syn Solntsa qui, par ses liens avec la plupart des gouvernements mondiaux, parvient à mettre fin au programme, mais les membres du JPS vont enquêter clandestinement.

Après le démantèlement partiel du RESO, découverte des Gnitars ressemblant à des méduses bleues et travaillant pour Syn Solntsa.
John Cooper est tué par les Hanulans, des chasseurs de prime ennemis des Gnitars mais qui se sont révélés malveillants.
Aeryn s'Fallen prend la suite de Chris Liner à la tête de la station JPS tandis que celui-ci prend la tête du Service de Défense de la Terre.
Archibald Delamare fût muté à la tête de la zone 51 pour le projet D-101 de vaisseau-cargo terrien et les modules d’agrandissement de la station James Parker.

Alors que l'Achilles, vaisseau de classe BC-305 est arrimé à la station et qu'Aeryn fait des finalisations sur la coque extérieure, Roxanne Akarski, fondatrice du projet porte des étoiles dans les années 1980 infiltra la station JPS avec ses hommes de main Gnitars pour le compte du RESO et de Syn Solntsa.
Mais Aeryn s'Fallen parvient à les empêcher de prendre le contrôle de la station après avoir évité la dérive dans le vide sidéral.
Aeryn découvre que Roxanne a été victime d'un lavage de cerveau alors que soudain la station descend dangereusement dans l'atmosphère.
Grâce à une décharge électrique, Roxanne retrouve brièvement ses esprits et permet de sauver la station et donne des noms pour détruire le RESO.
Elle fait part de ses suppositions en annonçant qu'elle pense que Syn Solntsa est un Goa'uld.

2014 : Alors que le nouvel an se termine, Tonatiuh est de retour avec une flotte et son vaisseau amiral, le Akarski construit par le RESO avec l'aide de Roxanne Akarski. Tonatiuh et Syn Solntsa se sont révélés être la même personne.
Tonatiuh a prit comme hôte Eric Morton après l'incident au Bélize.
L'attaque s'est révélée être un prétexte pour pomper l'énergie d'un E2PZ ramené d'Atlantis depuis la Lune sur la station.
Une mission est menée pour reprendre contact avec les Jaffas de Chulak, mais ces derniers se révèlent victimes d'une mystérieuse maladie les rendant hostiles.
Développement du F-311 à partir des F-118 pour remplacer les F-302.
JP-1 ramène le virus de Chulak et contamine les membre de la station. Celle-ci fut quasiment détruite avant qu'un antidote ne soit trouvé. Les membres du JPS séjournèrent en Zone 52 le temps des réparations.
Pendant ce temps, l'Achilles partit pour son voyage inaugural.
Quelques temps après l'Achilles annonça la découverte d'un chantier de construction d'un peuple appelé les Compags qui ont été employés par Tonatiuh pour construire sa nouvelle flotte.
Lors d'une mission d'exploration, Thomas Sincet est tombé sur un grimoire qui indiquait où trouver des technologies permettant de rejoindre la galaxie des Furlings mais lors de la mission sur cette planète. Un piège se déclencha, mettant fin à leur espoir de rencontrer les Furlings.
Suite à une infection d'une souche mutante de la maladie de Chulak, Jacob Smith trois membres du James Parker Spaceport dont Chris Liner.
Lors du passage d'un être se présentant comme le père Noël. Le LHC faillit créer un trou noir qui aurait absorbé la Terre. Mais Jacob Smith sauva la situation. Sur le JPS, le père Noël se révéla être un robot créé par Linéa la destructrice de mondes mais fut neutralisé par Walter Wallas.

2015 : En début d'année, Thomas Sincet et Aeryn s'Fallen se marièrent. Peu de temps après des aliens venus d'une planète étrange ont débarqué sur le plateau de Gizeh. Suite à de longues discussion, une solution a été trouvée pour les ramener sur leur planète.

La cité d'Atlantis est remise en service sous la direction d'Archibald Delamare et retourne dans la galaxie de Pégase.

L'équipe JP-2 dirigée par Jonathan Hunter va sur Jorash, la planète-mère de la Tok'ra pour reprendre contact mais ces derniers ont une cité florissante qui ne se cache plus sous terre. Ils ne veulent plus combattre comme avant mais préfèrent plutôt suivre les pas des Anciens et rechercher la voie de l'ascension. L'équipe va donc sur Dakara reprendre contact avec la Nation Jaffa et rencontre Ry'ac le chef de la Nation. Il annonce qu'ils ne souhaitent plus s'allier aux humains et préfèrent combattre de leur côté. Mais si la Terre a un jour besoin d'eux ils jurent qu'ils viendront les aider.

Quelques semaines plus tard une équipe venant du passé a débarqué sur la station. Ils ont apporté un cristal contenant des informations sur une faille permettant de vaincre un vaisseau qui était en train d'attaquer le JPS. Il contenait aussi les plans d'un dispositif capable de détecter via le réseau de portes des étoiles, quelle porte contacter pour voyager vers une date précise. Les membres du SGC passé ont aidé les membres du SDT à repousser la menace et sont repartis à leur époque en laissant une équipe de l'Achilles en charge d'aller dans le passé leur donner le cristal.

L'équipe JP-1 dirigée par Rachel Sanchez part en mission sur P4X-111 où ils sont capturés par les Gnitars qui les amènent dans une base sous-marine. Ils vont être condamnés à mort pour être venus sur leur planète quand ils rencontrent un Hanulan capturé lui aussi mais qui est libéré par ses amis peu avant l'exécution. L'équipe en profite elle aussi pour s'échapper. Ils sont pris au piège par les Hanulans qui veulent une contrepartie pour les avoir aidé. Mais l'équipe engage le combat et parvient à s'échapper et rentrer sur le JPS.

Un nouveau vaisseau de classe BC-305 est inauguré et est nommé John Lorion. Il est envoyé dans la galaxie de Pégase pour aider la cité d'Atlantis.
Pendant ce temps l'Achilles supervise la construction de la Chris Liner Space Station, une station spatiale dérivée du JPS située à mi-chemin entre la Voie Lactée et la galaxie de Pégase pour faciliter les voyages et servir de station d'entraînement pour les nouvelles recrues de la cité d'Atlantis.

Suite à l'étude d'un dispositif laser récupéré au temple de Tonatiuh au Bélize en 2012. La zone 52 a développé un dispositif appelé Système de Défense Interne (SDI) capable de neutraliser d'éventuels intrus sur le JPS. Mais lors de son installation le SDI se déclenche et neutralise le personnel. Des aliens en profitent pour envahir la station. Finalement le SDI est recalibré et la station est reprise.

Aeryn Sincet tombe enceinte et décide de laisser le commandement du JPS pour retourner sur Terre avec Thomas Sincet.

Pendant ce temps sur l'Achilles, un signal étrange est détecté sur Mars. Une équipe est envoyée et découvre un monolithe d'où sort un signal. Ils font ensuite face à une armée de zombies. Une sorte de brume semble posséder les gens. Ils finissent par détruire le monolithe et éliminer ainsi la source de la brume.

Une poche d'Asgards survivants contacte Paul Parfait et les membres du vaisseau pour leur demander de l'aide. Sans avoir vraiment le choix Paul Parfait accepte de les aider. Une équipe est envoyée sur une planète pour sauver un groupe Asgard prisonnier des réplicateurs-guêpes. Après de nombreux combats et être passés près de la mort ils arrivent à sauver les Asgards et à rentrer sains et saufs.

Peu de temps après, un Goa'uld dans un hôte Unas du nom de Ruax contacte l'Achilles via la Tok'ra pour annoncer qu'il souhaite aider les terriens dans leur combat contre Tonatiuh. Les terriens méfiants décident d'aller à sa rencontre, mais ils tombent sur un vaisseau aux mains des reetous et doivent récupérer Ruax.

Sur le JPS un vaisseau sort d'hyperespace un peu tard et fini fusionné avec le pont 4 de la station. Une sorte de magicien du nom de Juxini en sort et semble envoûter le personnel grâce à un gaz. Il fait quelques tours mêlant technologie et charlatanisme. Finalement lors de son Grand Tour il téléporte la porte des étoiles et les F-311 de la station sur un vaisseau camouflé qui se sauve en hyperespace.

L'équipe JP-2 dirigée par Jonathan Hunter par sur P4X-121 et se fait capturer. ils participent malgré eux à une version alien d'un jeu de télé-réalité.

2016 : En cherchant à se procurer une nouvelle porte des étoiles, le SDT découvre que Tonatiuh en vole dans toute la galaxie et en piège d'autre de façon à ce qu'elles explosent à la première utilisation. Après une explosion évitée de justesse et avec l'aide de la tok'ra, les membres du JPS découvrent qu'il utilise une substance particulière pour saboter les portes et peuvent donc désormais savoir si la porte est piégée ou non.

Une nouvelle classe de vaisseau cargo terrien entre en activité. Le C-101. Il est utilisé conjointement à l'Achilles pour récupérer une nouvelle porte des étoiles fonctionnelle pour le JPS.

Aeryn Sincet reprit son poste pendant ces évènements et Noa Pakeha fut nommé chef de la sécurité.  

Avant de partir, les tok'ra demandèrent à ce qu'on leur livre Plume et les objets qu'elle leur avait volé. Aeryn, soutenu de son personnel, s'y oppose, ce qui crée une nouvelle tension entre les deux peuples. Aeryn parvient tout de même à obtenir une promesse de rencontre avec le responsable des tok'ras pour négocier une alliance.

L'Achille partit, avec Aynira, rejoindre l'extrémité de la galaxie pour une mission commune avec les narisiens. Ils y découvrirent un avant poste ancien et une sonde étrange. Sarah lawrence, alors sous le contrôle du goa'uld Ruax, sabote la misison pour tout détruire après avoir récupérer deux E2PZ sur place.

Une fois de retour sur le JPS, Sarah croise le chemin de Plume qui identifie la présence d'un goa'uld. Maintenant découvert, il tente de s'enfuir mais est arrêté par le travail coordonné des membres de la station et extrait de la jeune femme.

Bien plus tard dans l'année, les tok'ras transmettent un message inquiétant. Une planète proche de la leur est encerclée par les troupes de Tonatiuh. Le JPS envoie deux équipes qui découvrent que le goa'uld crée une superstructure autour de la planète entière, alimenté par sept E2PZ. La structure géante a pour objectif de contenir et exploitée la puissance du trou noir créé par la planète lors de l'explosion d'une porte des étoiles piégée. Au prix d'énormes sacrifice, JP-1 parvient à détruire la structure pendant que JP-2 prend le contrôle d'un vaisseau ennemi et récupère les survivants de la première équipe avant de rejoindre la Terre.

Nadira Garett, mortellement, blessée, repart avec les tok'ras afin d'être implantée. Il s'agit là de son seul espoir de survit.  
Plume, qui se sent responsable, quitte JP-1 dès son retour sur Terre.
Noa en fait de même, un mois plus tard, après une expérience très perturbante sur une autre planète. Il tombe dans une spirale destructrice, heureusement soutenu par Sarah Lawrence.

2017 : Un consortium international nommé Climax promet de mettre fin au réchauffement climatique, une équipe du JPS va enquêter sur place et découvre que la technologie utilisée provient de certains ancien membres du RESO de Tonatiuh.
Lorsque le système est activé, la température globale de la Terre se met à baisser dangereusement, un passage s'ouvre près de la Terre et des vaisseaux d'un peuple appelé les Tatungs débarquent et le JPS tente de faire face tout en cherchant à couper Climax.
Ils parviennent finalement à couper le réseau et éliminer les vaisseaux Tatungs mais les différentes Nations de la Terre s'accusent mutuellement d'héberger des membres du RESO dans leurs administrations.

Les Etats-Unis, la Russie et la Chine quittent les Nations Unies alors que les Nations restantes décident d'augmenter les moyens du SDT pour qu'il les protège des menaces telles que Tonatiuh.

Un nouveau BC-305 est inauguré, le Zéphyr mais son vol d'essai utilisant son nouveau moteur à vortex amène JP-2 dans le futur, un futur où les Tatungs ont détruit le JPS et où l'existence de la porte des étoiles a été révélée.
Après leur retour, le moteur à vortex du Zéphyr est démantelé et un autre BC-305 se termine, le Tantale.

Paul Parfait cède les commandes de l'Achilles à Sarah Lawrence et prend les commandes du Tantale qu'il termine rapidement pour participer à la bataille pour détruire le chantier principal de Tonatiuh.
Une coalition de Tok'ras, Jaffas et des vaisseaux terrien est montée pour combattre et évacuer des esclaves capturés par Tonatiuh à travers la galaxie pour travailler sur ses chantiers.
Finalement grâce au sacrifice de Paul Parfait et du Tantale, le chantier est détruit mais de lourdes pertes sont à déplorer.

2018 :
Une alienne, Alice Wonderland, utilise une technologie inconnue, sous forme de bracelets, pour modifier la réalité du JPS. Tout finit par rentrer dans l'ordre et le SDT conserve les bracelets.

L'Achilles découvre une planète de détente des quatre races utilisant des technologies holographiques.

Angelika Karlsonn prend son tour à la tête du SDT.

Hilda Haraldsen fut, au cours d’une mission, prise pour hôte par une moire : Lachésis. Les moires sont des goa’ulds espions opposés à Tonatiuh. Un échange s’en suit, ainsi qu’un affrontement entre les Moires et Tonatiuh, dans l’orbite de la Terre. Finalement, Tonatuih renonce et le symbiote est rendu aux Moires.

2019 :
Alors que la Terre est à l’aube d’une troisième guerre mondiale, Tonatiuh passe à l’offensive avec toute sa puissance. Le JPS tombe, l’Achilles est mis en fuite et la plupart des survivants du SDT se réfugient sur Terre ou sur le vaisseau en exil.

Sur Terre, la résistance se forme sous le nom du réseau ESPOIR. Les résistants remettent en état de vieilles installations et chasseurs en vue de la riposte. Ils découvre que Tonatiuh mène des exépriences génétiques pour se constituer un hôte parfait. Ainsi, Mei-Ling Teoh hérite d’un bébé étrange et un clone d’Aeryn Sincet est découvert et récupéré par la résistance.

L’Achilles retrouve la Cité Atlantis abandonnée quelques temps avant et l’utilise comme base de ralliement. Ils rassemblent des alliés et reconstruisent leur force pour reprendre la Terre.

Sur le JPS, les prisonniers élaborent en secret un remède au sérum de contrôle des esprits de Tonatiuh et tentent de saboter l’oeuvre de Miccah, maitresse de Tonatiuh en charge de diriger le JPS et la Terre en l’absence de l’empereur.

2020 :
Les rebelles et les résistants constituent leurs forces et, finalement, le 1er mai 2020, Atlantis et l’Achilles apparaissent dans l’orbite terrestre pour mener reprendre la Terre. Ils sont aidés des Tok’ras, des Jaffas libres, des Asgards et des Narisiens.

Au sol, un virus étrange extermine la population de grandes villes à une vitesse faramineuse. Alors que les chasseurs décollent pour soutenir l’effort de guerre, un groupe identifie l’origine du signal déclenchant le virus sur le JPS. Dans leur effort pour stopper le signal, ils détruisent la station et Aeryn Sincet, l’originale, perd la vie.

L’Achilles s’interpose entre un tir mortel et la Cité pour protéger cette dernière. La manœuvre réussit. Atlantis est sauf mais l’Achilles et détruit et Nadja Cook et Mei-Ling Teoh sont portées disparues.

Beaucoup de vaisseaux alliés sont également détruit mais la Terre est finalement libérée, après près de deux ans d’occupation.
Vous pouvez également consulter la chronologie datée de tous les RP depuis la saison 1 du JPS.




Dernière édition par Plume le Dim 7 Fév 2021 - 16:47, édité 6 fois

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    Dim 31 Mar 2019 - 19:01

Hiérarchie des organisations

Organigramme


CODEX  Organi11  


Organisation interplanétaire

La création et la mise en place de cette organisation est un objectif diplomatique RP.

Objectif :

  • Veillez à la paix et à la prospérité des peuples membres.
  • Favoriser les échanges commerciaux et culturels entre les peuples membres.

Dirigeants : Un conseil formé d’un représentant de chaque peuple membre.

Siège : Dans un premier temps et pour plus de sécurité, le conseil se réunit alternativement sur chaque planète. Le siège, sur Terre, est Atlantis.

Membres (Peuple (Ambassadeur alien sur Terre)) :

  • Terrien
  • Tok’ra (Cab’rel)
  • Jaffa (Gerac)
  • Asgard (Tyr)
  • Narisien (Aynira Leyva)



Le Service de Développement Terrien : SDT

Remplace l’ancien Service de Défense Terrien. Les ambassadeurs aliens ont leurs quartiers et leurs bureaux sur la Cité.

Objectif :

  • Rencontrer et créer des alliances avec d’autres peuples ;
  • Mener des missions d’exploration ;
  • Etudier et développer de nouvelles technologies.

Dirigeants :

  • Chef de base :  Angelika Karlsson
  • Superviseur des opérations : Larry Choï (PNJ)
  • Responsable scientifique : Isar Said (chimiste) (PNJ)
  • Chargé de recherche : Andrew Ramsey (Géologe) (PNJ)
  • Responsable militaire et stratégique :  Sarah Lawrence
  • Responsable de la sécurité : Noa Pakeha
  • Chef d'escadrille : Asher Barnett  (PNJ)
  • Responsable médical : Kaylee Beckett
  • Chef-Instructeur : Ted Morgan

Siège : Atlantis, baie de New York.


Les gouvernements terriens

Les gouvernements terriens tels qu’ils ont toujours été à la différence que, maintenant, tous connaissent l’existence des extraterrestres et de la Porte des Etoiles.

Ils défendent leurs propres intérêts et se reconstruisent à leur façon, en fonction de leurs moyens.




Dernière édition par Plume le Sam 6 Fév 2021 - 19:49, édité 9 fois

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    Dim 31 Mar 2019 - 19:20

Types de RP possibles

Scénarios

L'histoire de SGZ est basée sur la structure des séries télévisées avec des épisodes et des saisons. Ces scénari sont encadré par un superviseur et concernent l'ensemble des personnages en jeu au moment et dans le lieu du scénario. Il y a, presque en permanence, une scénario en cours sur le JPS, sur l'Achilles et une ou plusieurs missions d'équipes. Seuls les moments de transition entre deux scénarios sont laissé vide afin que tout le monde puisse souffler un peu et envisager les conséquences pour son personnage (le temps d'une à deux semaines IRL en général).

L'histoire de ces épisodes sont mises en place, contrôlées et clôturées par un superviseur qui apporte des rebondissements et donne le résultat des actions de vos personnages. Un sujet de discussion autour du scénario est toujours ouvert par un superviseur et vous pouvez y indiquer vos remarques et questions, mettre en place une stratégie avec vos partenaires de RP ou simplement les informer d'une impossibilité de poster.  


RP Additionnels

Cependant, l'attente peut être longue entre deux posts et vous pourriez être frustré de ne pas pouvoir développer une situation ou une relation particulière avec les autres personnages ou encore enrichir votre personnage par d'autres biais. Pour cela, vous avez la possibilité d'effectuer d'autres RP. Il n'y aucune limite dans le nombre de RP que vous souhaitez avoir actif en même temps. Une seule restriction : respecter le fait que votre personnage ne possède pas le don d'ubiquité. Il lui est impossible d'être à deux endroits en même temps. Pour cela, nous avons une chronologie des RP. Il vous suffira de placer vos RP à des dates différentes et il n'y a plus aucun soucis. Wink

Les RP Libres sont, comme leur nom l'indique, libres. Personne ne viendra mettre le nez dans vos RP et vous dire comment les jouer. Tant que vous respecter la cohérence, bien sûr. Ils sont la meilleure façon de développer votre personnage en dehors des scénarios.

Les entraînements permettent de gagner des points de compétences directement, sans attendre les montées de niveaux. Mais ils sont soumis à des règles plus strictes que les RP Libres.

Les recherches permettent d'exploiter vos compétences en les mettant au service de l'innovation et du progrès pour le SDT.

Les RP Lives sont un moyen convivial de passer des soirées ensembles et de participer à un RP marathon d'un soir.

Vous trouverez plus de précisions ici



Dernière édition par Plume le Dim 31 Jan 2021 - 14:27, édité 3 fois

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    Dim 31 Mar 2019 - 19:23

Supervision


Sur SGZ, les scénarios sont menés par un superviseur (souvent appelé Maître du jeu dans les jeux de rôles).


Lancer de dés & Résolution d'actions

Lorsque vous effectuez une action (recherche d'infos sur un ordinateur, tir sur un ennemi, lancer d'objet ou de grenade, soin sur un patient, ...) vous pouvez vous-même faire le lancer de dés correspondant.
Pour cela, il vous faut choisir l'option "Répondre" lorsque vous postez un message RP (si vous répondez directement dans la zone d'édition en bas de page, vous n'aurez pas accès aux lancers de dés). Dans le menu déroulant, choisissez la résolution correspondant à votre niveau de compétence dans le domaine voulu.
Pour un tir d'armes à feu, si vous avez 40 pts dans la compétence "Armes", sélectionnez la fourchette de résolution 31-60.
Le nombre de lancers correspondant au nombre d'action réalisées.
Si vous tirez 3 balles, notez 3 dans cette case.
Le petit "+" à côté vous permet, en une seule fois, d'effectuer des résolutions nécessitant différentes compétences.

Si l'action est importante, vous aurez un message superviseur, à la suite du vôtre, donnant le résultat de votre action. Si l'action est banale, vous pouvez vous-même interpréter le résultat et éditer votre post pour poursuivre seul.

Vous pourrez ensuite prendre en compte cette résolution dans vos messages suivants.

Par exemple, je tire une fois sur un ennemi, j'ai 10 points en armes, je choisis donc la résolution 1-10 avec un lancer (un tir) et je poste mon message, je reçois la résolution Excellente réussite, mon tir a touché sa cible.

Si une situation vous semble plus complexe (prendre en compte l'immobilité d'un personnage attaché, le bruit ambiant très fort qui confère une plus grande discrétion, ...) ne faites pas de lancer de dés mais notez simplement que vous souhaitez l'intervention d'un superviseur pour connaître le résultat de l'action.


Pas à pas pour poster avec un lancer de dés.

Voici les trois étapes d'un lancer de dés en jeu et leur raison. 

1- Rédaction du début du post et de l'utilisation du lancer de dés. Par exemple, si c'est en combat, dîtes les coups que vous souhaitez faire, ... 

James aperçoit un jaffa au bout d'un couloir et se met à couvert avant le début de l'attaque. Prenant son courage à deux mains, il arme son zat et fait feu sur l'ennemi.

[Lancer de dé : Armes]

Suite

2- Sélectionnez la fourchette de dés et le nombre puis, envoyez le message. Mettez une balise [Lancer de dé : domaine de compétence] suivie du mot "suite" si vous voulez signifiez aux autres joueurs que le RP n'est pas termné. Cela permet de faire le lancer et d'informer les joueurs de son utilité. 

3- Editez votre message en prenant en compte le résultat du lancer. Ou attendre l'interprétation d'un superviseur si cela est un acte important d'un scénario. Dans ce cas, signalez dans le message que vous attendez un message superviseur.

James aperçoit un jaffa au bout d'un couloir et se met à couvert avant le début de l'attaque. Prenant son courage à deux mains, il arme son zat et fait feu sur l'ennemi.

[Lancer de dé : Armes : Echec critique]

James rata lamentablement son tir et fut touché de plein fouet par un projectile ennemi.

Les messages qui ne respecteront pas cette démarche se verront supprimés pour deux raisons : 
1- Cela peut bloquer d'autres joueurs.
2- Un lancer qui n'est pas définis au préalable peut être utilisé n'importe comment à la convenance du joueur et ce n'est pas fair play. Même si nous nous basons sur l'honnêteté et le fair play des joueurs, un minimum de règles sont à respecter pour pouvoir continuer à jouer dans de bonnes conditions.


Statistiques des lancers de dés


CODEX  Resota12



La défense

Dans le cas où l'action comporte un "défenseur", il faut prendre en compte le niveau de compétence du défenseur pour faire le lancer de dés.
Par exemple :
- Aynira se bat contre Eric : Aynira a 15 en corps à corps, Eric a 0 ==> 15-0=15
         ==> Aynira lance les dés dans la fourchette 11-30

- Aynira se bat contre Tetsua : Aynira a 15 en corps à corps et Tetsua a 61==> 15-61=-46
         ==> Aynira lance les dés dans la fourchette 0-10

Les scores négatifs étant ramené à 0.
Aynira a donc plus de mal à "toucher" Tetsua que Eric puisque qu'elle a un meilleur niveau qu'Eric mais un moins bon niveau que Tetsua.

Imaginons maintenant que Tetsua se batte avec quelqu'un qui a le même score qu'elle en corps à corps, il est logique qu'elle ai plus de mal à porter ses coups puisque l'adversaire saura les parer.


Le rôle du superviseur

Vous pouvez donc poursuivre votre message en prenant en compte le résultat des lancers de dés. Cependant, si une action simple (allumer un ordinateur) peut être poursuivie, seul, sans trop de difficultés une action plus complexe aura besoin d'un message de supervision qui donnera le résultat de l'action.

"La balle touche l'ennemi, mais ce dernier a activé un champ de force qui l'a protégé."
Ou alors,  "Le tir a raté, mais a touché une bonbonne de gaz qui a explosé."

Vous pouvez donc avancer dans le jeu sans la présence permanente du superviseur ! Mais attention à ne pas trop empiéter sur les actions plus complexes !


Il se peut aussi que vous receviez un MP vous donnant une indication sur le RP en cours. Cela permet d'éviter un message de supervision trop court ou d'orienter le RP sans en avertir la totalité des membres, conservant ainsi une part d'inconnu pour les joueurs.



Dernière édition par Plume le Jeu 29 Aoû 2019 - 15:49, édité 1 fois

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    Dim 31 Mar 2019 - 20:18


Profil


Pseudonyme

Lors de votre inscription, votre pseudo doit être IDENTIQUE au nom de votre personnage. C'est ce qui s'affichera lorsque vous posterez un message et il est nettement plus facile de savoir qui parle lorsque son nom apparaît sur le message.

Pensez à mettre une majuscule au prénom et au nom de votre personnage et de l'inscrire le prénom en premier.

Si vous êtes déjà inscrit et que vous lisez ces lignes trop tard, un MP à un administrateur ou un message sur la fiche de présentation que vous réaliserez bientôt permettra de faire les changements nécessaires sans que vous ayez besoin de supprimer votre compte et d'en créer un autre.

Tout humain doit avoir un nom et un prénom. Seuls les personnages d'origine alienne ont la possibilité de n'avoir qu'un prénom. Pour connaître les règles de comptes alienne, veuillez lire ceci.


Avatar

Vous devez choisir un avatar pour représenter votre personnage. Il doit s'agir d'un personnage célèbre. Le choix est totalement libre. La seule contrainte est de ne pas choisir un acteur/chanteur/... déjà pris par un autre joueur. A moins de jouer son jumeau, ...

Vous trouverez ici la liste des avatars déjà pris.

Les dimensions sont 150x250 pixels et l'image doit être inférieur à 64 ko.

Si vous n'avez pas l'âme d'un artiste, vous pouvez demander à d'autres joueurs de vous confectionner un avatar et une bannière (en signature) dans la partie Graph'Zone


Signature

Vous pouvez mettre une phrase, une image, une bannière en signature tant que cela n'est pas trop volumineux et ne monopolise pas la page. Sauf exception, les vidéos sont interdites dans les signatures.

Vous devez aussi mettre un certain nombre de choses dans votre signature :
- Lien vers votre fiche de présentation
- Lien vers votre fiche sur la base de données
- Une courte description du physique actuel de votre personnage

Tout cela dans le but de faciliter le RP et de voir rapidement les information qui peuvent être utiles en jouant. Par exemple, Aeryn croise un nouveau militaire sur la station. Je peux rapidement voir les informations essentielles "mesure 1m07 et a les cheveux verts" que je peux reprendre dans mon RP :

"Aeryn entendait une voix et leva la tête de son ordinateur sans trouver personne. Elle commençait à se dire qu'elle travaillait trop lorsqu'un raclement de gorge lui fit baisser les yeux... qui se heurtèrent à une tignasse d'un vert agressif."


Infos joueur

Vous trouverez dans votre profil un onglet "info joueur". Il vous sert à activer votre dossier personnel et à y entrer les informations vous concernant en tant que joueur.



Profession

Dans votre profil, vous avez la possibilité de noter votre profession. Inutile de faire un doublon avec votre post au SDT mais vous c'est l'occasion d'être plus précis. Par exemple, certains militaires sont des marines, ou des membres des forces spéciales, certains membres du JPS et de l'Achilles font des études ou suivent des formations. Utiliser l'encart "profession" pour préciser le statut de votre personnage.


Equipement

Chaque objet ou arme possède son poids propre, ne portez pas un poid d'équipement disproportionné. Vous disposez d'indications sur les compétences nécessaires pour bien utiliser les diverses armes et le matériel, si vous prenez du matériel non adapté, vous risquez potentiellement de causer des dégâts pour votre personnage et pour vos collègues.

Paquetage d'exploration:

TenuesPoidsPaquetage d'exploration
Civiles/o
Blouse blanches/o
Uniforme (service/cérémonie…)s/o
Combinaison de vols/o
BDU (vert, bleu, noir, camouflage forêt/désert)1 de rechange inclus (+T-shirt et sous-vêtements) = 1 kg
Tenue grand froid (manteau, pantalon, gants, bottes)3 kg
Casquette0,6 kg
Bob/Chapeau (camouflage désert ou forêt)0,7 kg
Mitaines/Gants légers0,5 kg
Casque1,5 kginclus
Lunettes de soleil0,15 kg
Poncho (noir ou camouflage forêt)0,3 kginclus

Armes disponibles:
Les nombres entre crochets représentent la capacité en munitions de l'arme, les seconds poids sont ceux des chargeurs.
Les armes wraith sont toutes des armes à énergie paralysantes non mortelles.

Type d’armeMunitionPoids
(arme/chargeur)
Prérequis (armement)Exemple
Pistolet automatique151 kg
0,2 kg
0Beretta 92R, Glock 17, Desert Eagle
Révolver62 kg
0,25 kg
0Magnum .44, Colt Peacemaker
Pistolet mitrailleur3020MP-5, UZI
Fusil à pompe84,5 kg
0,3 g
10SPAS-12
Fusil d'assaut304 kg
0,7 kg
10P-90, AK 47, M16A4
Fusil de précision814 kg
0,7 kg
30Barrett M82
Mitrailleuse10013,5 kg
3 kg
20M60-E3
Arme lourde/12 kg
2 kg
20 / 20 déminageLance missile
Grenade/0,6 kg10/10 déminageGrenade offensive, incendiaire
Arme blanche courte/0,2 kg0Couteau
Arme blanche longue/Entre 1 kg et 5 kg en fonction de l'arme10 CaCEpée, masse, Katana
Arme légère alien/0,7 kg/Zat'Nik'Tel, blaster wraith 
Arme lourde alien/1,5 kg20/10 techno alien correspondanteLance jaffa, Fusil hanulan, fusil wraith
Explosif alien1 kg20 déminage/20 techno alienne correspondanteMine/Bombe hanulan, bombe wraith

Ajout possible sur les armes à feu
TypePoids
Viseur laser0,5 kg
Silencieux0,5 kg
Lampe tactique0,7 kg

Matériel disponible:


NomPoidsPrérequisPaquetage d'exploration
Matériel de survie :
Sac à dos (65 l)1,5 kg (vide)inclus
Gourde (1 l)0,2 kg vide, 1,2 kg pleineinclus
Rations de survie
(chaque ration contient un plat principal, des crackers, un morceau de fromage, une barre de céréales, des fruits secs, thé/café soluble, des condiments, des couverts, de quoi faire chauffer le plat sans avoir à utiliser de feu et une lingette nettoyante)
Par 3 = 3 kg inclus (2 x 3 rations)
Tente (1 personne)2 kginclus
Sac de couchage 1 kginclus
Réchaud0,15 kginclus
Récipients métalliques et couverts (assiette, tasse, couteau, fourchette, cuillère, poignée)1 kginclus
Bâtons lumineux (12 heures d'autonomie, disponible en vert, orange, jaune et rouge)Par 5 = 0,5 kginclus
Lampe tactique0,07 kginclus
Lampe torche0,1 kg
Matériel militaire :
Lunette vision nocturne0,35 kgEspionnage : 5
Radio1 kginclus
Oreillette "laryngophone" sans fil
Menottes en plastiquePar 5 : 0,15 kg
Matériel médical :
Trousse de secours individuelle (tourniquet, compresses, bandage, sparadrap, pansements, lingettes désinfectantes, bande triangulaire, pommade antibiotique, pastilles de purification d'eau)0,5 kginclus
Trousse médicale (contenu trousse de secours individuelle (x2) + compresses spéciales pour brûlures, pansements compressifs, sondes nasopharyngées, aiguille de décompression pulmonaire, DEA, masque pour RCR, épinéphrine (auto-injecteur + ampoules), antidouleur injectable, antibiotiques à large spectre injectable, seringues, aiguilles...)2 kgMédecine d'urgence : 20
Matériel technique/scientifique :
Kit de prélèvements (pochettes + tubes) 0,01 kgChimie ou Biologie et géologie : 5

Compteur Geiger0,05 kgPhysique : 5
Caisse à outils standard 
(Clés, tournevis, pinces, cutter, mètre, niveau…)
7 kgPhysique, Ingénierie et Informatique : 5
Drone volant tri-rotor1,5 kgPilotage ou Informatique : 5
Matériel électronique :
Tablette de diagnostic1Informatique ou Ingénierie : 5
Appareil photo numérique (APN) 0,2 kg
Caméra0,3 kg
Détecteur des Anciens 
(détecte les signes de vie, les sources d'énergie et les radiations.)
0,3 kgÊtre porteur du gêne + Technologie ancienne : 10
Scanner portatif médical des Anciens
(émetteur à courte portée pour des examens plus précis associé à un détecteur des anciens. Il est possible de l'interfacer avec un ordinateur terrien possédant les logiciels adéquats.
Note : une compétence médicale est requise pour l'interprétation des résultats)
0,5 kgÊtre porteur du gêne + Technologie ancienne : 10 + médecine d'urgence ou chirurgie : 15 
Autres
Bloc note A50,5 kg
Stylos0,1 kg

Vous avez également la possibilité de noter deux pièces d'équipements personnalisés. Par exemple, le tournevis qu'Aeryn a toujours sur elle ou l'implant qu'Aynira a dans le bras. Ceux-ci ne comptent pas dans le poids total mais il doit s'agir de petits objets liés à votre personnage propre.



Double compte

Les doubles comptes sont autorisés sur SGZ à partir du moment où les deux comptes sont actifs.

Les doubles comptes actuels sont :
Aeryn Sincet / Plume / Ted Morgan
Nadira Garett / Nadja Cook
Mei-Ling Teoh / Zander Hayes / Kaylee Beckett
Noa Pakeha / Aaron Baker
Mortimer Dunaim / Vladimir Kouznetsov  



Dernière édition par Plume le Sam 6 Fév 2021 - 17:45, édité 5 fois

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    Dim 31 Mar 2019 - 20:37

Identité du personnage


Origine

Sur SGZ, vous pouvez évidemment incarner un personnage terrien. Celui-ci peut être de toute origine étant donné que le SDT est un programme international. Vous pouvez également décider d'incarner un personnage alien. Nous vous conseillons fortement de réserver ce cas de figure pour un second compte, une fois que vous maîtriserez les rouages du forum et ce que cela implique. Cependant, si vous êtes tout à fait décidés et motivés, vous pouvez opter pour un premier personnage extra-terrestre. Vous devez alors avoir conscience que les administrateurs seront bien plus exigent lors de la validation de votre fiche.

Le contexte de SGZ reprenant la franchise Stargate, vous aurez la possibilité d'incarner une des races rencontrées dans la série. Mais, étant donné que le forum s'éloigne de la série, il se peut que le SDT ne les ait jamais rencontré. Vous pouvez aussi inventer une race de toute pièce. Il faudra alors être extrêmement précis quant à la culture, la technologie et le mode de vie de ce peuple. Une entrée sera faite dans la base de données.

Une période d'essai sera appliquée pour les personnages aliens en premier compte.

De plus, le conseil peut refuser une inscription de personnage alienne si la population de ces personnages surpasse celle des humains (il faut tout de même rester cohérent et conserver un équilibre favorable aux humains, le SDT étant une organisation terrienne.


Groupe

Votre personnage est un adulte et a donc un domaine de prédilection. Ainsi, vous devrez en choisir un. Ce sera le groupe de votre personnage. Chaque groupe est représenté par une couleur de pseudonyme.

Les groupes disponibles en jeu sont :
Alien
Civil
Médecin
Militaire
Scientifique

Il est possible d'appartenir à plusieurs groupes comme Samantha Carter qui est à la fois militaire et scientifique ou Janet Frasier qui est militaire et médecin. Dans ce cas, la couleur de votre personnage sera celle de son grade.

Pour le cas des aliens, ils sont automatiquement basculé vers le groupe de leur spécialité lorsque leur niveau d'accréditation est suffisamment haut pour pouvoir être considérés comme personne de confiance par le SDT, comme Teal'c après plusieurs années qui a prouvé sa loyauté. Tout ceci est détaillé dans la partie grades.



Dernière édition par Plume le Dim 7 Fév 2021 - 16:50, édité 3 fois

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Evolution du personnage


Expérience (XP)

Sur SGZ, chaque post dans la zone RP, que ce soit dans les scénarios ou les RP additionnels, vous rapporte 2 XP (points d'expérience). Gagner des XP vous permet de passer des niveaux et donc, de faire évoluer votre personnage. Mais poster des RP n'est pas la seule façon de gagner des points d'expérience.

Il est possible d'en gagner de beaucoup d'autres façons :
- Recruter de nouveaux joueurs => 100 XP par candidature validée
- Parrainer un nouveau joueur => 50 XP en plus des points acquis pour le RP Libre d'intégration
- Rédaction de rapports d'épisodes/de missions => 30 XP
- Création de poste vacant => 35 XP
- Pour toute publicité pour le forum (sur les réseaux sociaux ou autre forum/site, ...) => 30 XP
- Like de la page Facebook de Stargate Zone ou avis/recommandation laissé sur la page => 25 XP
- Proposer une idée d'amélioration validée => 20 XP
- Participer à des défis et concours => Gain variable
- Compléter la base de données => 10 XP


La correspondance XP-Niveau

Nv 1 = 10 XP
2 = 30 XP
3 = 60 XP
4 = 100 XP
5 = 150 XP
6 = 210 XP
7 = 280 XP
8 = 360 XP
9 = 450 XP
10 = 550 XP
11 = 660 XP
12 = 780 XP
13 = 910 XP
14 = 1050 XP
15 = 1200 XP
16 = 1360 XP
17 = 1530 XP
18 = 1710 XP
19 = 1900 XP
20 = 2100 XP
21 = 2310 XP
22 = 2530 XP
23 = 2760 XP
24 = 3000 XP
25 = 3250 XP
26 = 3510 XP
27 = 3780 XP
28 = 4060 XP
29 = 4350 XP
30 = 4650 XP
31 = 4960 XP
32 = 5280 XP
33 = 5610 XP
34 = 5950 XP
35 = 6300 XP
36 = 6660 XP
37 = 7030 XP
38 = 7410 XP
39 = 7800 XP
40 = 8200 XP













Lorsque vous aurez atteint le nombre d'XP requis pour changer de niveau, vous pourrez le signaler dans votre fiche personnage. Chaque niveau gagné vous donne droit à 10 points de compétences.


Compétences

Lorsque vous gagnez un niveau, vous obtenez 10 points de compétences à répartir comme bon vous semble (dans la mesure où c'est cohérent avec votre personnage). Vous devez signaler votre changement de niveau dans votre fiche personnage. Ce n'est pas un processus automatique. Dans le même temps, vous pouvez demander la répartition des 10 points de compétences acquis. Le conseil se garde le droit de refuser une répartition qui serait en total désaccord avec votre personnage et son expérience RP.

Exemple : Si un personnage militaire qui n'a fait que des RP de combat veut mettre 60 points en chirurgie sans avoir jamais été en contact avec le milieu médical, ce n'est pas cohérent.

Votre niveau de compétences reflète votre maîtrise de celle-ci. Par exemple, si un personnage A a 80 points en arme et 10 points en technologie goa'uld, il est très fort en connaissance et maniement des armes mais connaît peu la technologie goa'uld. Cela devra se refléter dans ses actions en jeu et sera pris en compte dans la résolution de celles-ci, notamment lors des lancers de dés. Plus vos points de compétence sont proches de 100 et plus vous aurez de chance de réussir votre action.

La liste des compétences et votre niveau dans chacune d'elle est disponible dans votre profil. Il vous suffit de cliquer sur le nom de votre personnage ou d'ouvrir le profil via la barre de navigation (en haut de l'écran, à gauche "Bienvenue [nom de votre personnage]"-"Voir mon profil").


Liste des compétences

Armes
Corps à corps
Déminage
Espionnage
Pilotage
Survie
Torture et résistance

Cardiologie
Chirurgie
Génétique
Médecine d'urgence
Neurologie
Premiers soins
Psychologie
Virologie
Archéologie
Astrophysique
Biologie
Botanique
Chimie
Diplomatie
Géologie
Informatique
Ingénierie
Linguistique
Physique
Technologie alienne
Technologie ancienne
Technologie asgarde
Technologie narisienne
Technologie goa'uld



















Utilisation des compétences


A combiner (par deux lancer de dés) avec la technologie correspondante en cas d'utilisation de technologie alien (pour les aliens, vous combinerez la compétence avec technologie alien lors de vos premières utilisations de technologies terriennes)


Compétences militaires:
Armes : Pour toute utilisation d'arme à feu ou d'arme de jet.

Corps à corps : Pour tout combat à main nue ou à l'arme blanche. Vaut aussi bien pour l'attaque que la parade.

Déminage : Pour toute utilisation d'explosif.

Espionnage : Pour une infiltration discrète et la recherche d'informations orales, sur papier ou informatique non protégées.  

Pilotage : Pour le pilotage d'avion de chasse ou de vaisseaux spatiaux.

Survie : Pour la capacité à survivre dans des situations ou des environnements extrêmes. Ne convient pas pour l'esquive durant un combat ou une fusillade.

Torture et résistance : Pour la capacité à résister à la douleur ou à en infliger à un autre individu sans défense (attaché, drogué, …). Ne convient pas pour l'esquive ou la réussite durant un combat ou une fusillade.
Compétences médicales:
Cardiologie : Pour le diagnostique et le soin de problèmes cardiaques.

Chirurgie : Pour toute opération chirurgicale pratiqué par un médecin.

Génétique : Pour la recherche génétique et l'identification de trouble génétiques chez un individu.

Médecine d'urgence : Geste médical d'urgence administré par un médecin. (Pour les non-médecins, voir "Premiers soins")
Neurologie :  Pour le diagnostique et le soin de problèmes neurologiques.

Premiers soins : Geste médical d'urgence, minime, exercé par un personnage n'étant pas médecin. (Pour les médecins, voir "Médecine d'urgence")

Psychologie : Pour le diagnostique et le soin de problèmes psychologiques.

Virologie : Pour la recherche, l'identification et le soins de problèmes liés à des virus.
Compétences scientifiques et civiles:
Archéologie : Pour la recherche et la compréhension de vestiges de civilisations disparues.

Astrophysique : Pour l'étude de données spatiales et la recherche liés à ces découvertes.

Biologie : Pour l'étude de la faune et la recherche liés à ces découvertes.

Botanique : Pour l'étude de la flore et la recherche liés à ces découvertes.

Chimie : Pour la recherche et l'application pratique de découvertes chimiques

Diplomatie : Pour l'échange entre deux parties opposées politiquement, militairement ou spirituellement.

Géologie : Pour la recherche et l'application pratique de découvertes géologiques

Informatique : Pour toute utilisation de l'outil informatique complexe (programmation, hacking, protection des données, configuration et montage de machines informatique, intelligence artificielle,  …)

Ingénierie : Pour la conception, la réparation et l'assemblage d'appareils à l'aide de matériaux existants (mécanique, électrique, électronique, robotique, …)

Linguistique : Pour les travaux de traductions de langues orales ou écrites.

Physique : Pour la recherche et l'application pratique de découvertes physiques et la conception de matériaux, structures, revêtement, …

Technologie ancienne : Pour l'utilisation de la technologie ancienne ou proche dérivée par un individu n'appartenant pas à la race des anciens.

Technologie alienne : Pour l'utilisation d'une technologie autre que ancienne, asgarde, narisienne, goa'uld et leurs dérivés par un individu n'appartenant pas à la race concernée. Est aussi à utiliser pour un alien utilisant des technologies terriennes pour la première fois.

Technologie asgarde : Pour l'utilisation de la technologie asgarde ou proche dérivée par un individu n'appartenant pas à la race des asgard.

Technologie goa'uld : Pour l'utilisation de la technologie goa'uls ou proche dérivée par un individu n'appartenant pas à la race des goa'uld ni ancien hôte ni jaffa.

Technologie Narisienne : Pour l'utilisation de la technologie narisienne ou proche dérivée par un individu n'appartenant pas à la race des narisiens.


Dernière édition par Plume le Mer 10 Mar 2021 - 17:25, édité 4 fois

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    Lun 1 Avr 2019 - 18:50

Récompenses


Grades

Les grades reflètent le statut de votre personnage au sein du jeu. A l'inscription, tous les personnages démarrent avec le grade le plus bas de leur groupe. Nous expliquons cela du fait qu'il ne savent rien de la Porte des étoiles et de la présence extra-terrestre avant leur arrivée, ce qui les places dans des situations inédites.

Petit à petit, au fil des scénarios, les chefs de base pourront décider de vous accorder des promotions et donc, de monter en grade. Concrètement, à la fin de chaque scénario, le superviseur et le chef de base proposent au conseil une liste de gains pour les personnages ayant été actif durant le scénario. Il peut s'agir de promotion au grade supérieur, de gains d'XP et/ou de médailles.

Les RP additionnels ne peuvent, en aucun cas, mener à un gain, autre que celui des XP gagnés en postant des messages.


Scientifiques
Médecins
Militaires
Aliens


Laborantin
.
Laborantin en chef
.
Assistant Ingénieur
.
Ingénieur
.
Ingénieur en chef
.
Sous directeur d'études
.
Directeur d'études
.
Chercheur scientifique
.
Docteur
.
Docteur en chef
Interne
.
Médecin assistant
.
Médecin titulaire
.
Médecin attaché
.
Praticien
.
Chef de service
.
Chef de secteur
.
Chercheur en médecine
.
Docteur
.
Docteur en chef
Caporal
.
Sergent
.
Sergent chef
.
Sous lieutenant
.
Lieutenant
.
Capitaine
.
Major
.
Lieutenant Colonel
.
Colonel
.
Général
Intrus
.
Visiteur
.
Invité
.
Représentant
.
Allié
.
Ami
.
Protecteur












Civils


Observateur
.
Remplaçant
.
Auxiliaire
.
Consultant
.
Conseiller
.
Collaborateur
.
Expert
.
Sommité


Suite au grade Protecteur les aliens accèdent aux grades humains de leur spécialité à savoir :

Protecteur - Ingénieur en chef : Pour les Scientifiques
Protecteur - Praticien : Pour les Médecins
Protecteur - Lieutenant : Pour les Militaires
Protecteur - Accréditation de niveau 4 pour les civils













Médailles

Après un scénario, et sur décision du chef de base, votre personnage peut également se voir remettre une médaille.

Certaines peuvent être gagnées par tous :
CODEX  Mydail16 Médaille du courage (Pour un personnage ayant sauvé une vie au péril de la sienne) + 4 XP
CODEX  Mydail12 Médaille de la Liberté (Pour un acte héroïque exceptionnel) + 32 XP
CODEX  Medaille_sdt-54b1992 Médaille d'honneur du SDT (Pour de multiples services rendus à la Terre - la plus haute distinction possible) + 64 XP
CODEX  Coeur_10 Coeur violet (Personnage mort ou lourdement blessé au combat) + 64 XP

D'autres sont spécifiques à un groupe de personnages.

Pour les équipes d'exploration :
CODEX  Mydail15 Médaille du mérite terrestre (Pour un acte héroïque ayant mené à la réussite de la mission) + 8 XP
CODEX  Croix_du_combattant-54b19cd Croix du combattant (Pour de multiples actions héroïques en mission) + 16 XP

Pour les anciens membres de l'Achilles :
CODEX  Mydail14 Médaille du mérite Spatial (Pour un acte héroïque ayant mené au sauvetage du vaisseau) + 8 XP
CODEX  Medaille_flotte_terrienne-54b19e0 Médaille de la flotte Terrienne (Pour de multiples actions héroïques au sein d’un vaisseau) + 16 XP

Pour les anciens membres du JPS :
CODEX  Mydail13 Médaille du mérite Orbital (Pour un acte héroïque ayant mené au sauvetage de la station) + 8 XP
CODEX  Etoile11 Médaille de la défense Terrienne (Pour de multiples actions héroïques au sein du JPS) + 16 XP

Il y a aussi les médailles décernés aux joueurs et non plus au personnages :
CODEX  Etoile_bronze-54b1978Etoile de bronze (Ancienneté : 1 an sur SGZ) + 16 XP
CODEX  Etoile_argent-54b1976 Etoile d'argent (Ancienneté : 2 ans sur SGZ) + 32 XP
CODEX  Etoile_or-54b196f Etoile d'or (Ancienneté : 4 ans sur SGZ) + 128 XP

Enfin, certaines ne sont attribuées que par le fondateur du conseil :
CODEX  Ruban_recrutement-54b196c Ruban du recrutement (Pour avoir recruté plus de 5 nouveaux joueurs) + 120 XP
CODEX  Ruban_devouement-54b1969 Ruban du dévouement (Pour ceux ayant eu au moins 3 fonctions différentes sur le jeu) + 160 XP
CODEX  Ruban_sgz-54b1966 Ruban SGZ (Pour ceux ayant aidé particulièrement le jeu à toutes les fonctions) + 320 XP
CODEX  Ordre_des_sages-54b1965 Ruban de l'Ordre des sages (Distinction suprême du jeu pour un dévouement sans faille au jeu de plus de 5 ans ou un acte remarquable ayant aidé significativement le jeu : Attribué sur décision du fondateur ou du conseil à l'unanimité) + 640 XP


Diplômes

Dans certains cas, votre personnage pourra souhaiter apprendre de nouvelles compétences. Pour cela, vous pouvez tout simplement investir des points dans les domaines voulus. Mais, si vous souhaitez que votre personnage soit reconnu pour ce savoir, il vous faudra justifier de l'obtention de diplômes ou assimilés.

Nous avons donc mis en place un système de lancers de dés pour savoir si un personnage obtient un diplôme qu'il a passé. En se basant sur les années d'universités, voici le barème à adopter :

Année 1 : Difficulté faible ==> Ajout de 3 fourchettes de lancers de dé à son score de compétence.
Année 2 : Difficulté un peu plus forte ==> Ajout de 2 fourchettes de lancers de dé à son score de compétence.
Année 3 : Difficulté moyenne ==> Ajout de 1 fourchettes de lancers de dé à son score de compétence.

A partir de l'année 4 et jusqu'à la 8 (équivalent master et doctorat), pas d'ajout de fourchette de compétence. Ce sont des études plus pointues et on utilise alors uniquement les points de compétence réels du personnage.

Exemple a écrit:Plume a actuellement 31 points en géologie.
Si je lui fais passer les examens de 1ère année, je lancerai le dé à la fourchette 31-60 + 3 niveaux, soit 100.
Si je lui fais passer les examens de 2ème année, ce sera la fourchette 31-60 + 2 niveaux, soit 81-99.
Si je lui fais passer les examens de 3ème année, ce sera la fourchette 31-60 + 1 niveau, soit 61-80.
Pour les examens d'années 4 et plus, ce sera le lancer à la fourchette 31-60.

Si vous vous trouvez dans cette situation, rapprochez vous d'un administrateur qui vous guidera dans la marche à suivre et informez-le afin que cela soit prit en compte dans les futurs RP.



Dernière édition par Plume le Sam 6 Fév 2021 - 17:50, édité 5 fois

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    Lun 1 Avr 2019 - 19:51

RP additionnels


RP Libres

Les RP libres sont le meilleurs moyen de développer votre personnage hors scénario.

Une situation dans laquelle vous avez toujours voulu le mettre ? Une relation que vous voulez approfondir ? Ou juste une soirée amusantes avec vos collègues ? C'est en RP libre que ça se passe ! La seule condition : que tous les joueurs concernés soient d'accord et fixe une date durant laquelle leur personnage n'est pas déjà présent ailleurs.

Si vous avez envie de faire un RP libre mais que vous ne savez pas avec qui, vous pouvez proposer votre idée, ou simplement signaler votre envie de RP au guichet des RP. Une fois un partenaire, un contexte et une date trouvés, vous pouvez vous lancer et ouvrir un nouveau sujet au lancement des RP.  

Il n'y a aucune règle de rapidité pour les RP libres, pas plus que d'intervention du superviseur. A vous de vous accordez avec vos partenaires.

Ce qui se passe dans un RP libre a parfaitement sa place dans l'histoire de SGZ et vous devrez en tenir compte dans vos RP futurs. Mais vous ne pouvez pas non plus prendre de décisions importantes contre l'avis du conseil. Développer une amitié ou une haine envers un personnage, ça vous regarde, mais vous ne pouvez pas dire que votre personnage découvre l'élixir de jouvence, par exemple. Cela aurait bien trop d'impact sur le reste du jeu.

Un RP libre n'apporte rien de plus que les XP gagnés en postant vos message et les effets du déroulement sur votre personnage.


Entraînements

Un entraînement a un cadre bien plus strict qu'un RP Libre mais il est aussi un moyen de gagner des points de compétences sans passer de niveau.

Chaque entrainement implique le personnage inscrit en RP, porte sur une ou plusieurs compétences définies à l'avance et rapporte entre 1 et 5 points de ces compétences. Le "gain" sera attribué par le formateur en fonction de la note qu'il attribuera à chaque participant. Le formateur devra avoir un bon niveau dans la ou les compétences en jeu.

Durant une formation, votre personnage devra poster dans le lieux défini par le formateur et suivre la formation. Son implication, ses réactions et ses réussites détermineront si la formation a été bénéfique ou non. Cela aura un impact direct sur le nombre de points de compétences gagné. Alors un conseil, ... investissez-vous ! ^^

Si vous souhaitez proposer une formation, ouvrez un sujet ici en remplissant le formulaire présent juste là.

Si vous souhaitez vous inscrire à une formation, rien de plus simple. Il suffira de le signaler dans le sujet de la formation. C'est au formateur d'ouvrir un sujet au lancement des entraînements et recherches


Recherches

Les recherches sont un excellent moyen d'exploiter vos compétences et de développer de nouvelles technologie.

Vous pouvez proposer une recherche à laquelle votre personnage pourra participer ou qui pourra lui bénéficier avec la participation d'autres personnages ayant les compétences nécessaires à son étude ou sa fabrication. Ainsi, Nadja a pu faire réparer son armure de combat, Plume s'est faite fabriquer une arme sur mesure et des drones d'explorations ont été créés et rajoutés à la liste d'équipement. Les possibilités sont infinies.

Chaque nouvelle recherche devra faire l'objet d'une proposition par là et devra utiliser le formulaire présent ici.

Pour toute proposition de recherche, il vous faudra préciser l'objectif de celle-ci, décrire les avantages qu'elle apportera ainsi que les inconvénients qu'elle va soulever. Il faudra également spécifier les compétences nécessaires à son étude et fabrication et proposer un barème de points à atteindre.

Exemple : La création d'un logiciel informatique nécessitera 3 points de la compétence informatique.

Le conseil étudiera la proposition et statuera sur la faisabilité de cette recherche. Il ne faut pas oublier que nous sommes dans un jeu et que le jeu doit rester intéressant. Certaines propositions, trop avantageuse, pourraient ne pas être autorisées. Il faut conserver un équilibre entre les avantage de cette nouvelle technologie et ses inconvénients pour ne pas rendre les actions trop faciles et gâcher le plaisir de jouer. Des modifications peuvent être apportées afin de rendre le projet viable.

Une fois validée par le conseil, la recherche restera en stand by tant qu'un personnage ayant les compétences requises ne se signale intéressé en postant dans le sujet de la recherche. Lorsqu'une équipe rassemblant toutes les compétences nécessaire sera réunie, l'un des personnage pourra ouvrir un sujet au lancement des entraînements et recherches. Il devra y placer, en premier, les objectifs et critères de réussites du projet qu'il faudra tenir à jour au fur et à mesure du RP.

Afin de déterminer l'avancée de la recherche, des lancers de dés devront être effectués. Le résultat du lancer vous donnera le taux d'avancement du projet. Une recherche pouvant être longue, il vous sera demandé d'attendre un mois (temps RP) entre deux lancers de dés par personnage. Les RP de recherches peuvent donc s'étaler sur plusieurs mois. Votre personnage s'y attelant durant ses temps libres ou ses temps de recherches.

Voici les avancements en fonction des résultats de lancer de dés :

Catastrophe => retour à 0
Echec Critique=> -3
Echec Grave => -2
Echec  => -1
Reussite => +1
Bonne réussite => +2
Excellente Réussite => +3
Réussite parfaite => Projet terminé



RP Lives

Les RP lives sont des occasions de RP en toute convivialité au cours d'une soirée définie à l'avance.

Le soir convenu, les joueurs s'étant signalés intéressés et disponibles se connectent sur la chatbox et un superviseur ouvre un sujet. Chaque joueurs a alors 10 minutes pour poster un message avant que le suivant ne le fasse à son tour.

Les règles de post sont légèrement différentes. Alors que, le reste du temps, on privilégie un certaine qualité de post, les soir de Live, la réactivité est la plus importante. L'objectif étant de finir le RP dans la soirée. Les posts fusent, on peut échanger sur la chatbox avec ses partenaires de jeu et s'amuser tous ensemble sur des scénarios souvent délirants.

Comme tous les autres RP, les Lives ont leur place dans la chronologie et vous devrez donc prendre en compte les aventures de votre personnage avant le RP Live ainsi que ses conséquences.

Les RP Lives ont lieu tous les premiers samedi de chaque mois. Un sujet est ouvert environ une semaine avant afin de recenser les participants et de trouver un superviseur. Le superviseur du RP Live peut être n'importe quel joueur désirant ce rôle pour une soirée. Il ne s'agit pas forcément des superviseurs habituels. C'est aussi l'occasion de se faire la main pour, éventuellement, proposer plus tard sa candidature au post de superviseur de scénario Wink


Quelque soit le RP additionnel que vous choisissez, un de vos partenaires ou vous-même devra demander à ajouter le RP à la chronologie globale du jeu.

ATTENTION !

Il faut toujours privilégier les réponses au scénarios AVANT celles du RP libre. Un joueur délaissant le scénario au profit de ses RP libres recevra un MP d'avertissement. Si cela ne suffit pas, le RP libre sera verrouillé jusqu'à ce que le joueur soit à jour sur les scénario.


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