Plume - Un long chemin à faire

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Plume - Un long chemin à faire

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Plume - Un long chemin à faire

Message par Plume le Jeu 23 Juil - 22:11


Plume






Résumé


Plume était encore une très jeune enfant lorsque ses parents se rendirent compte qu'elle possédait une capacité d'apprentissage et d'adaptation supérieure à la norme. Elle fut confiée à une institution sensée révéler tout le potentiel de ce type d'enfants. Elle grandit dans un pensionnat strict avec d'autres enfants comme elle. Ils devinrent très proches, ne pouvant compter que les uns sur les autres, jusqu'au jour où un goa'uld, Métis, arriva par vaisseau. Plume fut trahie par les siens et livrée au goa'uld qui cherchait un nouvel hôte.

Plume passa trois années en tant qu'hôte impuissant de Métis tout en restant pleinement consciente des horreurs qu'elle était contrainte de faire. Les tok'ra la libérèrent et tentèrent de la convaincre de devenir l'un des leurs. Traumatisée, Plume prit ça pour un nouveau moyen de la priver de son libre arbitre et parvint à s'enfuir.

Durant deux ans, elle s'efforça de déjouer les plans des goa'ulds à chaque fois qu'elle en avait l'occasion, se donnant pour mission de tout faire pour que personne ne subisse ce qu'elle avait elle même vécu. Lorsqu'elle arriva au SDT ce fut par erreur, son teltak s'étant craché sur la Terre.

Aujourd'hui, elle tente d'accepter la présence des autres et de travailler en équipe pour mener une vie plus agréable.







Son histoire avant le SDT


De 0 à 3 ans :

Plume est née sur une petite planète inconnue de tous sur laquelle il n'y avait pas de Porte des étoiles. Ses habitants y vivaient livrés à eux mêmes dans une civilisation proche de celle de la Terre au XIXème siècle.

Plume ne se rappelle rien de ses parents, si ce n'est une vague image de deux visages souriants rendue flou par le temps. Elle avait tout juste 3 ans lorsqu'ils l'envoyèrent en pension dans une institution supposée révolutionnaire. L'établissement ne recueillait que les enfants faisant preuve d'une grande capacité d'apprentissage et devaient leur permettre de développer au maximum leur potentiel. Il n'était venu à personne l'idée qu'un enfant avait besoin d'autre chose que de connaissances et d'opportunités.


De 3 à 15 ans :

C'est avec ce sentiment d'abandon que Plume grandit en apprenant toujours plus, sur tous les domaines. Mais les applications de ses connaissances restaient somme toute très théoriques et ne remplaçaient pas l'attention et l'amour qu'un enfant est sensé obtenir de naissance.

Ce que les adultes ne leur prodiguaient pas, les élèves le trouvèrent ailleurs. Tous très liés, les pensionnaires formèrent un groupe soudés. Ils étaient une famille. Une famille des plus inhabituelle, certes, mais oh combien loyale.
A l'âge de quinze ans, un événement vint perturber la vie si monotone du pensionnat et de toute la planète. Un énorme appareil volant vint occulter l'horizon et assombrir le ciel. Cet appareil changea pour toujours la vie de Plume.
Il s'agissait du vaisseau mère du goa'uld Métis. Il avait découvert cette planète par hasard et avait décidé de l'annexer à son royaume. Ne disposant pas de Porte des étoiles, elle n'attirerait pas ses rivaux qui ignoraient son existence. De plus, comme Plume l'apprit en de bien triste circonstances, le sol de la planète regorgeait d'un minerai précieux aux goa'ulds, le naqquadah.

Métis colonisa donc la planète sans beaucoup de pertes de sa part. Les habitants, ne connaissant pas ces aliens ne se méfièrent pas et, lorsqu'ils comprirent le risque, ils tentèrent de s'opposer aux troupes sans succès. Leur défenses étaient loin de pouvoir rivaliser avec la technologie de cet envahisseur.

Quelques temps après la colonisation, Métis décida qu'il était lasse de son corps abîmé par le temps. Il souhaita un corps plus jeune et décida de choisir son prochain hôte parmi ses nouveaux sujets les plus prometteurs. Les collaborateurs lui indiquèrent l'existence du pensionnat élitiste et Plume fut sélectionnée.

De 15 à 18 ans :

Elle appris après l'implantation que l'un de ses enseignant l'avait désigné au goa'uld comme étant l'élève la plus prometteuse de l'établissement. Plume apprenait rapidement un éventail de notions très différentes avec la même facilité. Et son esprit aussi vif que ses réflexes lui ouvrirait de nombreuses portes.

Il fallut deux années au goa'uld, à présent dans le corps de Plume pour assécher le sol et le priver de toute trace de naqquadah. Deux années durant lesquelles l'esprit toujours intact de la jeune femme vit sa population réduite en esclavage, torturée et tuée sans pouvoir intervenir. C'était elle, c'était son corps qui perpétrait toutes ces atrocités et donnait tous ces ordres d'exécution. Deux années au bout desquelles Métis, ne trouvant plus aucun intérêt à ce peuple primitif, ordonna la destruction totale et définitive de toute la population.

Plume vit sa planète exploser sous ses yeux en ressentant toute la satisfaction du montre qui lui avait volé son corps.
Ce n'est qu'un an plus tard que Métis fut capturé par des Tok'ras qui retirèrent le goa'uld du corps de son hôte, rendant ainsi tout son libre arbitre à Plume. Malheureusement, ils ne lui retirèrent pas les souvenirs de ces trois années de calvaire. La jeune femme était désormais la seule survivante de son peuple et trainait derrière elle les souvenirs des crimes d'un autre. Pire encore, de nombreux peuples la considéraient comme un monstre. Elle avait perdu tout ce qui comptait pour elle et n'avait aucun endroit où aller.


De 18 à 20 ans :

Les Tok'ras lui proposèrent un marché. Elle pouvait rester parmi eux, à condition de devenir l'un des leurs. L'idée révulsa la jeune femme qui venait tout juste de récupérer sa liberté et elle refusa fermement. Ces « libérateurs » lui interdirent donc de quitter le complexe, prétextant qu'il était rop dangereux pour eux de la laisser partir et qu'elle disposait d'informations qui pouvait se révéler déterminantes.

Se sentant prise au piège et trahi une nouvelle fois, Plume profita d'un moment d'inattention de ses geôliers, de sa capacité d'obervation et des nombreuses choses qu'elle avait appris en partageant l'esprit d'un goa'uld pour s'enfuir et disparaître avec quelques une des technologies Tok'ras.

C'est à ce moment-là que, lassée de toutes ces trahisons, elle mit sa vie passée derrière elle, allant jusqu'à changer de nom et balayer ses souvenirs d'enfance pour prendre un nouveau départ et se concentrer sur la mission qu'elle s'imposa.

Plume dédia son existence d'ermite à faire le maximum de dégâts chez les goa'ulds. Elle multipliait les expéditions de sabotage et les rapts dans leurs bases ou leur vaisseaux, exploitant au maximum les souvenirs du goa'uld. Elle savait comment se faire passer pour l'un d'entre eux et passer sous le nez des jaffas, se mêlant à un équipage pour y faire un maximum de dégât.

Lors d'une de ses escales, Plume croisa la route d'un allié insoupçonné. Au cours d'une négociation serrée pour obtenir des pièce de rechange pour son teltac, le marchand se vit interrompu par les cris incessant d'un animal à fourrure enfermé dans une cage bien trop petite pour lui. Il l'avait eu en supplément lors d'une de ses transactions mais ne savait qu'en faire. Plume fut profondément agacé de la manière dont il traitait l'animal mais n'en montra rien. Il ne s'agissait pas de compromettre un marché qui s'avérait avantageux pour elle en montrant l'attention qu'elle portait au mammifère. Mais elle revint plus tard, en pleine nuit et s'immisça dans l'entrepôt de l'infâme négociant. La jeune femme mettait un pont d'honneur à respecter tous ces marchés et à être d'une droiture sans faille lorsqu'il s'agissait de commerce, mais ceci était une autre histoire. Ceci concernait un acte de barbarie. Même s'il ne s'agissait que d'un animal, Plume ne supportait pas de voir un être vivant en cage. Elle savait trop bien ce que l'on pouvait ressentir dans de telles circonstances. Elle libéra donc le drôle d'animal, qui s'avéra être un furet, et un associé fort utile. Une complicité s'installa entre les deux être si différents et pourtant si proches. Plume baptisa son nouvel ami Silver.
Profitant d'un coup du destin, elle parvint même à voler un teltac à un groupe de jaffa en patrouille sur une planète minière. Fière de son larcin, elle n'eu de cesse de se former à son maniement et à son entretient afin de maîtriser complètement son nouveau moyen de transport, qui devint aussi, son domicile.

Deux ans après sa libération, Plume entendit parler du retour d'un certain Tonatiuh, goa'uld endormit depuis des millénaires et qui avait le mérite de na pas encore la connaître. Elle y vit là sa prochaine cible et se dirigea vers les dernières coordonnées qu'on lui avait transmis.

C'est ainsi qu'elle arriva dans le système solaire.






Son histoire au SDT

Prisonnière :

le teltak de Plume se crasha sur le sol de la Terre et la jeune femme se réveilla en cellule, dépouillée de tous son équipement. Silver, libre dans la station causa quelques dégâts avant de rejoindre la jeune femme qui refusait de parler à qui que ce soit.


Un peu de traduction :

Prenant conscience que les terriens ont les mêmes objectifs qu'elle, Plume accepte de rester un moment sur le JPS. Cela lui donne l'occasion de remettre son vaisseau en l'état contre quelques informations sur les goa'ulds. Lorsqu'une jeune femme débarque par la Porte des étoiles, ne parlant que le goa'uld, Plume est assigné à la traduction pour faciliter les échanges.


Une mission catastrophe :

Plume est assignée à JP-3 qui part en mission sur une autre planète. Cela tourne vite au désastre entre des ennemis virulents et bornés et des co-équipier visiblement fous. La mission est avortée et comporte de nombreux blessés. Plume ne sait pas quoi en penser et s'enferme le plus souvent possible dans son teltak pour avancer les réparations.


Des coutumes étranges :

Un gros et vieux bonhomme vêtu de rouge arrive sur un traîneau tiré par des rennes bizarres et se présente comme étant l'une des figures mythiques et imaginaires des terriens. Plume, ainsi que d'autres membres du SDT doivent étudier le traineau qui semblerait être une merveille de technologie. Mais il se révèle surtout meurtrier et Plume se retrouve coincé sous le traineau après une explosion dévastatrice. Elle parvient à se dégager avec l'aide du reste de l'équipe.


Quand vous croyez avoir tout vu… :

Plume est envoyée sur Terre, à Gizeh, pour récupérer une équipe d'étranger apparut là-bas. Il s'agit d'un groupe hétéroclite formés d'êtres étranges qui disent avoir besoin de l'aide des terriens pour rentrer dans leur monde. Plume n'en n'est plus à une surprise près et suit le groupe en se demandant ce qu'elle fait là et s'éclipse dès qu'elle en a l'occasion.


Lendemain de cuite :

Ne se sentant pas à l'aise au milieu des autres, Plume prend de quoi boire et manger au mess et retourne dans son teltak pour grignoter en rangeant ses affaires mises à mal. Bien vite, la tête lui tourne et ses mouvements sont moins précis. Ce qu'elle avait pris pour un jus de fruit était en fait de l'alcool et, n'ayant pas l'habitude, il lui monta vite à la tête. Aynira l'entendit chuter en passant et vint voir si elle allait bien. La narisienne refusa de la laisser dans cet état et finit par la mettre au lit dans ses quartiers.
Plume se réveilla avec la migraine et des bouffées de paniques mais elle fut convoquée à une séance d'entraînement au tir. Elle s'y rendit avec Aynira et réussi à se faire dispenser. Elle retourna d'où elle venait avec la narisienne et fut surprise par l'attaque de la station.
Elle prit par à la défense du pont 4 et se retrouva gravement blessée à la poitrine. Il lui fallu un long moment de convalescence ennuyeuse jusqu'à ce que, le calme revenu, Aynira obtint l'autorisation de l'emmener sur sa planète natale disposant d'une technologie supérieure.
Sur Narisa, Plume fut entièrement soignée et appris doucement à refaire confiance à quelqu'un. Elle profita de la nature autochtone en tentant de calmer ses nombreux épisodes de crises de panique. Aynira se montra patiente et attentive et Plume se surpris à apprécier sa compagnie.

A son retour, elle participa à une fête organisé par des membres du SDT sur Terre. Voulant se fondre dans la masse, elle imita ses collègues et se retrouva une fois de plus totalement saoule. la soirée se termina par une course poursuite avec les policiers et Plume et Aynira atterrirent dans un parc avant d'être téléportées sur le JPS. Quelques jours plus tard, Aynira lui obtint une sortie en teltak et les deux femmes partirent en excursion dans le système solaire. La surprise des satellites volcanique de Jupiter parvint tout juste à faire passer la nouvelle décapante d'Aynira qui lui avoua avoir des sentiments pour elle. Après une crise assez violente, Plume finit par accepter plus ou moins ses propres sentiments et évoqua son passé en tant qu'hôte de Métis.

Une nouvelle mission :

Plume repart avec JP-1 pour une mission d'exploration qui ne se déroulé évidemment pas comme prévu. Après avoir été zatté à sa sortie du vortex, elle se retrouve enfermé dans une base sous-marine gnitare avec ses acolytes. Un nouveau prisonnier est ajouté au lot. Il se trouve être un hanulan espion qui affirme que ses amis le libèreront. Suite à un chantage, les gnitars conduisent les prisonniers à la surface pour les noyer. Thomas et Plume sont jetés à l'eau en premier, ligotés mais les hanulan passent à l'offensive pour libérer leur homme et JP-1 en profite pour se faire la malle. Ils sont rattrapés en pleine forêt par leurs sauveurs qui demandent paiement. Un combat s'ensuit durant lequel Douglas est blessé à la cuisse et Alex au Thorax. Plume soigne Alex avec son appareil de guérison goa'uld mais cela la vide de toute son énergie. Elle parvient à peine à suivre le groupe jusqu'à la Porte des étoiles pour rentrer.

De retour sur la station, Plume tenta de se socialiser davantage et accepta de montrer à Nadira Garett le fonctionnement de son appareil de guérison goa'uld. Le fait que les expériences aient eu lieu sur un jaffa n'était pas pour gêner Plume. Ensuite, elle s'engagea dans une formation militaire sur Terre avec d'autres membres du SDT mais cela ne lui laissa pas un souvenir agréable.

Alors que la situation commençait à devenir confortable dans sa relation avec Aynira, sa compagne narisienne fit irruption sur le JPS et déclencha une nouveau repli de Plume qui en profita pour ressortir son vieil instrument et solliciter ses souvenirs de musicienne. Elle fut surprise en constatant que la musique parvenait à la calmer jusqu'au départ de l'élément perturbateur. Plus tard, elle gagna des écouteurs dans un combat contre une nouvelle recrue du SDT et chargea sur son communicateur Bell une playlist variée avec l'aide d'Aynira.

Pour apaiser la situation, Aynira organisa des vacances sur Terre. Plume découvrit donc la vie à Hawaii. Elles commencèrent par du shopping et la visite d'un volcan en activité. Le soir venu, pour la première fois de sa vie, la jeune femme prit le dessus lors d'un de ses cauchemar. Cela augurait une excellente journée que les deux femmes mirent à profit pour prendre le large vers une île déserte où elles passèrent plusieurs jours. Sans vraiment partager le même lit, Plume parvint à s'endormir près de la narisienne. La fréquence de ses cauchemars diminua étrangement durant le séjour.

Un peu de magie :

Alors que JP-2 venait de traverser la porte des étoiles, un vaisseau inconnu fusionne avec le JPS en créant un vent de panique. Un soit disant magicien en sort et un gaz étrange met tout le personnel sous sa volonté. Plume se voit ravie de répondre à chaque ordre du magicien jusqu'à ce qu'elle soit assommée par Galaïr, insensible au gaz, et ligotée dans une cellule alors que des soldats ennemis approchaient pour la tuer. Avec l'aide de Thena elle parvint à se libérer et à tuer quelques soldats. Dans l'exercice, elle est blessée à la cuisse. Finalement, le magicien vole la porte des étoiles et les chasseurs avant de se faire vaporiser.     

Six mois de patience :

Au cours des mois qui suivirent, le JPS ne disposait plus de porte des étoiles. Plume dut prendre son teltac pour tenter de secourir Aynira et une partie des membres du JPS qui avaient disparus dans la nuit. Puis, Nadira Garett fut nommée en tant que nouveau chef de JP-1 et organisa une soirée karaoké sur Terre pour souder l'équipe. Plume n'y fut pas très à l'aise mais dut bien avouer que ce Noa était plutôt sympathique.

Noël arriva bien vite et, avec lui, de gros changements. Après avoir préparé un anniversaire surprise à Aynira, les deux jeunes femmes participèrent à la soirée de Noël organisée par Thaïn Cook. Durant le discours de celui-ci, Plume quitta la pièce, incapable de supporter l'amérindien plus longtemps et Aynira la rejoignit pour lui offrir son cadeau. Un pendentif en émeraude représentant une plume que la jeune femme passa autour de son cou pour ne plus quitter depuis. Plume guida Aynira jusqu'au teltac pour lui offrir en guise de cadeau le bracelet qu'elle avait trouvé lors d'une de ses escales et qui l'avait inspiré pour changer d'identité. La situation étant propice et une chose en entrainant une autre, Plume réussi tant bien que mal à franchir le pas et passer sa première nuit intime avec la narisienne. Le réveil fut bien plus difficile mais, finalement, tout rentra dans l'ordre.

Plume eut finalement droit à une séance d'entraînement au tir avec le reste de JP-1 mais ne devint pas une experte malgré tout.

Une crise passagère :

Après Noël, JP-1 fut désigné pour partir en mission avec un nouveau cargo terrien afin de trouver et ramener une porte des étoiles. L'Achilles devait escorté le vaisseau mais, au cours du vol de test, un message d'Aynira fit paniquer Plume qui entra dans une crise de paranoïa intense. Nadira la fit téléporté en dehors du cargo, sur la station où elle s'enferma dans ses quartiers jusqu'à ce qu'Aynira ne vienne la rejoindre mais c'était trop tard. Plume n'avait plus confiance et, persuadée que le JPS voulait la livrer à un goa'uld, elle s'enfuit grâce à son teltac.

Après quelques jours d'errance, la jeune femme se rendit compte qu'elle ne pouvait plus vivre ainsi et préféra risquer la mort plutôt que de continuer sur cette voie. Elle rentra donc sur le JPS, cherchant à revoir Aynira. Une capsule de poison sous la langue, Plume suivit son comité d'accueil armé jusqu'au bureau du chef de base mais ce n'était pas la destination prévue. Lorsqu'elle se rendit compte qu'on l'amenait en cellule, elle se débattit mais prit un coup derrière la tête qui l'assomma et lui fit perdre le poison. Cook vint l'interroger. Elle tenta de le frapper mais rata son coup, cognant le lit métallique à la place et se brisant la main. Elle parvint tout de même à s'enfuir mais fut bloquée dans les couloirs. S'en suivit une lutte acharnée jusqu'à ce qu'elle soit de nouveau placée en cellule. Aynira vint la rejoindre en usant de son occulteur personnel et finit par la ramener dans ses quartiers avec l'autorisation de Cook.

Plume fut forcée de s'entretenir avec le psychologue du SDT qui lui imposa des séances régulières. Elle accepta de mauvaise grâce des rendez-vous tous les lundi et jeudi matins.

Lorsque JP-1 rentra de mission, elle fit le tour de ses équipiers pour leur présenter ses excuses et demanda à conserver sa place dans l'équipe. Plume n'aurait pas supporté de rester enfermé, même sur la base. Tentant de prouvé son utilité, elle se porte volontaire pour travailler avec l'équipe cherchant à connecter la nouvelle porte des étoiles au réseau du JPS.

Lors d'un de ses entraînement, allégés à cause de sa main en attèle, Thena lui lança un défi afin de régler leurs comptes. Plume ne se fit pas prier pour accepter. (à compléter, RP en cours).

Une mission compliquée :

Alors qu'Aynira vient tout juste de partir avec l'Achilles pour rencontrer les narisiens, les catastrophes se succèdent sur le JPS. Plume a alors bien du mal à garder le contrôle de ses émotions et de ses actes. Ses cauchemars reviennent en force, accentué par ce qu'elle s'imagine des occupations d'Ayni avec sa compagne narisienne. Noa tente alors de l'apaiser en la distrayant et de l'empêcher de se renfermer sur elle-même. (A compléter, épisode en cours)       






Ses RP's

#RP solo : At the begining
#RP solo : The beginning of the end
#RP solo : Welcome to my life…
# Zander : Hey ! Taxi !
02x04 : Le cauchemar D'innsmouth
02x05 : Aux confins des étoiles
02x06 : La source du mal
02x07 : Petit papa Noël
#Event : Enterrement de vie de jeune fille ne pleine nature

03x01 : Nintendo World
03x02 : La rencontre
#Aynira : Voyage curatif
#Event : Ce soir c'est ton soir
#Aynira : Je peux pas, j'ai aquaponey
#Thaïn : Ne mets pas tes doigts sur la porte: tu risques de te faire Plumer très fort.
#Ryan & Aynira : Tu peux pas comprendre, c'est culturel !
03x03 : Retour aux sources
#Nadira : PEMA (Petite Expérience Médicale Amusante)
#Event : Formation musclée
#Aynira : Un caillou dans la mare
#Maxence : Exercice matinal
#Aynira : Drôles de vacances
03x04 : Abracadabra
#Aynira : Mission de sauvetage
#Nadira, Thomas, Paul & Noa : Le club des cinq en soirée
#Thomas : Laboratoire d'archélogie
#Aynira : One step at a time
#Event : Jingle bells
#Aynira : Joyeux Noël
#JP-1 : Entrainement aux tirs

04x01 : Porte à porte
# Nadira : Dernière chance
#Aynira : Question de confiance
#Thena : Le choc des titans
04x02 : Hors de contrôle
#Charles & Aynira : Un grain de folie
#Noa : Le fou en C7
#Aynira : Babysitting
#Thaïn : Deux amis pour la vie !! 
#Event : J'ai un serpent dans ma botte
#Aynira : Dans la peau d'un monstre
#Nadira & Noa : Ange et démons
#RP Live : Mystérieuse coïncidence
04x03 :
#Aynira : Un tour du monde particulier


==> HORS TIME LINE
#Event : Le 1000ème message de Monsieur Cook !!




Dernière édition par Plume le Mar 14 Mar - 18:10, édité 45 fois






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Re: Plume - Un long chemin à faire

Message par Plume le Ven 24 Juil - 14:36

MaJ

Voici le code pour ceux que ça intéresse :

Code:
<center><div style="color:#660033;border-style:groove ; border-width:5px; border-color:#660033;border-radius:30px;width:90%;padding:10px;font-family:cursive;font-style:italic; font-size:75px;background-color:#626062"><img src="ADRESSE DE L'IMAGE" style="width:95%;border-radius: 30px 30px 0px 0px">
Nom du personnage



<div style="font-family:serif;font-size:35px;color:#660033;text-align:center">Résumé</div>
<div style="color:#660033;border-style:groove ; border-width:3px; border-color:#660033;border-radius:30px;width:90%;padding:10px;background-color:#484748">
<div style="font-family:serif;font-size:15px;color:#cccccc;text-align:justify;width:90%;padding:15px;">Résumé à écrire</div>
</div>

<div style="font-family:serif;font-size:35px;color:#660033;text-align:center">Son histoire avant le SDT</div>
<div style="color:#660033;border-style:groove ; border-width:3px; border-color:#660033;border-radius:30px;width:90%;padding:10px;background-color:#484748">
<div style="font-family:serif;font-size:15px;color:#cccccc;text-align:justify;width:90%;padding:15px;height:300px;overflow:auto">[size=18][b]Titre :[/b][/size]

texte</div>
</div>

<div style="font-family:serif;font-size:35px;color:#660033;text-align:center">Son histoire au SDT</div>
<div style="color:#660033;border-style:groove ; border-width:3px; border-color:#660033;border-radius:30px;width:90%;padding:10px;background-color:#484748"><div style="font-family:serif;font-size:15px;color:#cccccc;text-align:justify;width:90%;padding:15px;height:300px;overflow:auto">[size=18][b]Titre :[/b][/size]

Texte</div>
</div>


<div style="font-family:serif;font-size:35px;color:#660033;text-align:center">Ses RP's </div>
<div style="color:#660033;border-style:groove ; border-width:3px; border-color:#660033;border-radius:30px;width:90%;padding:10px;background-color:#484748"><div style="font-family:serif;font-size:15px;color:#cccccc;text-align:justify;width:90%;padding-left:25px;height:200px;overflow:auto">02x04 : [url=http://sgz-rpg.forumactif.org/f281-le-cauchemar-d-innsmouth]Le cauchemar D'innsmouth[/url]
02x05 : [url=http://sgz-rpg.forumactif.org/f282-aux-confins-des-etoiles]Aux confins des étoiles[/url]
02x06 : [url=http://sgz-rpg.forumactif.org/f288-la-source-du-mal]La source du mal[/url]
02x07 : [url=http://sgz-rpg.forumactif.org/f291-petit-papa-noel]Petit papa Noël[/url]

03x01 : [url=http://sgz-rpg.forumactif.org/f317-nintendo-world]Nintendo World[/url]
03x02 : [url=http://sgz-rpg.forumactif.org/f336-la-rencontre]La rencontre[/url]
#Aynira : [url=http://sgz-rpg.forumactif.org/t1709-voyage-curatif]Voyage curatif[/url]
#Event : [url=http://sgz-rpg.forumactif.org/t1723-ce-soir-c-est-ton-soir]Ce soir c'est ton soir[/url]
#Aynira : [url=http://sgz-rpg.forumactif.org/t1789-je-peux-pas-j-ai-aquaponey]Je peux pas, j'ai aquaponey[/url]
03x03 : [url=http://sgz-rpg.forumactif.org/f339-retour-aux-sources]Retour aux sources[/url]
#Nadira : [url=http://sgz-rpg.forumactif.org/t1782-pema-petite-experience-medicale-amusante]PEMA (Petite Expérience Médicale Amusante)[/url]</div>
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Re: Plume - Un long chemin à faire

Message par Thaïn Cook le Ven 24 Juil - 14:48

Merci Plume !








Fais du bien à ton corps pour que ton âme ait envie d'y rester



Dossier personnel
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Re: Plume - Un long chemin à faire

Message par Plume le Ven 24 Juil - 15:01

Wink T'as une version avec un colori différent sur le journal de bord d'Aeryn ^^

Et j'en ferai un autre très prochainement pour Charlie Wink






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Re: Plume - Un long chemin à faire

Message par Plume le Dim 11 Oct - 14:04

MàJ ^^






_______________
Caractéristiques physiques:
- 1m63
- Physique athlétique
- Longs cheveux bruns
- Yeux sombres

Equipement:
- Tenue noire
- Communicateur Bell
- Laryngophone
- Zat
- 2 couteaux de combat

Plus mes "objets personnels" : Occulteur personnel et appareil de guérison goa'uld

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Re: Plume - Un long chemin à faire

Message par Plume le Dim 6 Déc - 20:25

MaJ






_______________
Caractéristiques physiques:
- 1m63
- Physique athlétique
- Longs cheveux bruns
- Yeux sombres

Equipement:
- Tenue noire
- Communicateur Bell
- Laryngophone
- Zat
- 2 couteaux de combat

Plus mes "objets personnels" : Occulteur personnel et appareil de guérison goa'uld

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Re: Plume - Un long chemin à faire

Message par Charlie Hawkins le Jeu 4 Aoû - 23:57

MàJ ^^




Why me ?



Caractéristiques physiques : :
- 1m83
- Cheveux bruns, légèrement bouclés
- Yeux marrons

Equipement : :
- BDU vert
- Casquettes
- Lunettes de soleil
- Radio
- Laryngophone
- Stylo frixion noir
- Bloc note
- Kit médical standar
- Gourde
- Rations
- Sac de couchage
- Zat
- Lampe torche

Dernière position connue : Salle de réunion
Situation : Réunion initié par Ryan.

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